【SimSession 】4:信令:用 libuv 实现消息收发系统

分析使用 libuv 实现消息收发系统

  • libuv 本就设计为单线程异步模型,但也可以使用多个libuv线程实现不同的网络能力:

  • 我实现的代码是一个基于 libuv 的客户端-服务器通信系统,主要实现了:
  1. 事件驱动架构(Event类体系)
  2. 客户端连接到服务器并发送连接请求
  3. 服务器接收连接并回复确认消息
  4. 事件处理器在单独线程中处理事件队列

结论

对于我的信令系统实现,由于本质上是I/O密集型的网络应用,单线程 libuv 设计通常会是更好的选择。它不仅能简化代码实现,还能避免线程同步的复杂性。

如果系统中确实有CPU密集型任务需要处理,可以考虑使用 libuv 的工作线程池功能,在不破坏主事件循环的前提下处理这些计算密集型任务。这样既能保持架构简洁性,又能获得多线程的性能优势。

最终选择应该基于你的具体需求、开发团队的经验以及应用的性能和可维护性要求。


一、 多线程的libuv消息收发系统

当前架构分析

当前代码使用了多线程模式:

  • ClientServer 各运行在独立线程中
  • 每个类有自己的 libuv 事件循环
  • Eve
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