分析使用 libuv 实现消息收发系统
- libuv 本就设计为单线程异步模型,但也可以使用多个libuv线程实现不同的网络能力:
- 我实现的代码是一个基于 libuv 的客户端-服务器通信系统,主要实现了:
- 事件驱动架构(
Event
类体系) - 客户端连接到服务器并发送连接请求
- 服务器接收连接并回复确认消息
- 事件处理器在单独线程中处理事件队列
结论
对于我的信令系统实现,由于本质上是I/O密集型的网络应用,单线程 libuv 设计通常会是更好的选择。它不仅能简化代码实现,还能避免线程同步的复杂性。
如果系统中确实有CPU密集型任务需要处理,可以考虑使用 libuv 的工作线程池功能,在不破坏主事件循环的前提下处理这些计算密集型任务。这样既能保持架构简洁性,又能获得多线程的性能优势。
最终选择应该基于你的具体需求、开发团队的经验以及应用的性能和可维护性要求。
一、 多线程的libuv消息收发系统
当前架构分析
当前代码使用了多线程模式:
Client
和Server
各运行在独立线程中- 每个类有自己的 libuv 事件循环
Eve