【libevent】IO引擎及实现

本文探讨了libevent库在实现IO引擎中的应用,包括io_engine_base基类、timer_base定时器、async_queue_base异步任务队列的设计。详细讲解了event_engine如何封装libevent的event_base,并介绍了libevent的事件循环、定时器和UDP API的封装。此外,还讨论了如何基于libevent创建TCP、UDP服务器和客户端,以及如何处理网络事件回调。

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  • webrtc的task queue 是可以基于libevent 实现的

  • 至于为啥没有基于libuv,可能因为历史原因。

  • 大神们比如zlkmedia,都是从zlkkit 开始的,其核心就是一个io 引擎。

  • 基于io 引擎,才有了后面的media kit 。

  • 因此,有必要坚持学习io engine的设计及实现。

  • base\utils\thread\internal\event_engine.cpp

  • 可知,主要包括 tcp udp http timer

  • 及 对libevent的封装

引擎设计: 基类:io_engine_base

  • 线程循环:run 或者非阻塞的 run_nonblock
  • 主动退出: break_loop
  • 定时器: create_timer
  • 包相关:
  virtual size_t tx_packets(
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