【转载】2020融云:基于WebRTC的低延迟视频直播

本文探讨了基于WebRTC的低延迟视频直播,分析了直播与实时通信的区别,如流量消耗、协议差异。重点讲解了WebRTC直播过程中的关键技术,包括MCU注意事项、SSRC变换以及Gop缓存策略,旨在实现视频秒开和优化带宽压力。此外,还讨论了支撑海量用户的服务器架构和网络设计策略。

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基于WebRTC的低延迟视频直播

  • 需要学习rtp包的缓存设计,
  • 于是找到了这一篇文章
  • rtp包缓存 如何适应直播需求?

直播与实时通信的区别

流量更少:

RTMP或者HLS主要基于TCP传输,WebRTC是基于UDP的传输, **UDP协议的头小。**TCP为了保证传输质量,因此会产生很多ACK,在网络不好的情况下会产生很多重传包,而WebRTC传输是基于RTP和RTCP,重传策略是基于NACK完成。

WebRTC开源服务会涉及到的lincode、mediasoup大部分都在解决p2p通讯或者多人音视频通讯,但是对于直播方案来讲,很少能提供相应的解决方案。

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