【owt-server】VideoFramePacketizer 打包器:视频发送及与VideoFrameConstructor 的区别

本文详细介绍了OWT-Server中的VideoFramePacketizer组件,探讨了它与VideoFrameConstructor的区别,强调了其在视频发送过程中的作用,包括无需反馈定时器、通过Config获取RtcAdapter、传输构造的特性以及处理编码数据的流程。同时,提到了发送带宽管理以及RTCP中的FIR(Full Intra Request)功能。

  • D:\XTRANS\OWT-HOME\owt-server-master-github\source\core\owt_base\VideoFramePacketizer.h
  • 接收编码数据
  • 接收对端的反馈
  • 反馈encoder
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VideoFramePacketizer

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打包器和组装器的对比

在这里插入图片描述

不需要反馈,所以没有反馈定时器

一、基础信息 数据集名称:Bottle Fin实例分割数据集 图片数量: 训练集:4418张图片 验证集:1104张图片 总计:5522张图片 分类类别: - 类别0: 数字0 - 类别1: 数字1 - 类别2: 数字2 - 类别3: 数字3 - 类别4: 数字4 - 类别5: 数字5 - 类别6: Bottle Fin 标注格式:YOLO格式,包含多边形坐标,适用于实例分割任务。 数据格式:图片格式常见如JPEG或PNG,具体未指定。 二、适用场景 实例分割AI模型开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够精确识别和分割图像中多个对象的AI模型,适用于对象检测和分割应用。 工业自动化质量控制:可能应用于制造、物流或零售领域,用于自动化检测和分类物体,提升生产效率。 计算机视觉研究:支持实例分割算法的学术研究,促进目标检测和分割技术的创新。 教育实践培训:可用于高校或培训机构的计算机视觉课程,作为实例分割任务的实践资源,帮助学生理解多类别分割。 三、数据集优势 多类别设计:包含7个不同类别,涵盖数字和Bottle Fin对象,增强模型对多样对象的识别和分割能力。 高质量标注:标注采用YOLO格式的多边形坐标,确保分割边界的精确性,提升模型训练效果。 数据规模适中:拥有超过5500张图片,提供充足的样本用于模型训练和验证,支持稳健的AI开发。 即插即用兼容性:标注格式直接兼容主流深度学习框架(如YOLO),便于快速集成到各种实例分割项目中。
要让客户端接入 OWT-Server,首先需要理解其架构和通信机制。OWT-Server 是一个基于 WebRTC 的媒体服务器,支持多种终端(如 WebRTC 客户端、SIP 终端等)的音视频通信,并通过信令交互实现连接管理、媒体传输等功能。 ### 接入流程概述 1. **信令交互** OWT-Server 通过 WebRTC Portal 和 SIP Portal 客户端进行信令交互,其中 WebRTC Portal 负责处理标准 WebRTC 协议的客户端连接[^3]。客户端在接入时需建立 WebSocket 连接至 OWT-Server 的信令通道,并使用其私有协议完成注册、加入会议、发布/订阅流等操作。 2. **身份验证权限控制** 客户端在连接后通常需要进行身份验证,OWT-Server 支持基于 Token 的鉴权机制。开发者可以在服务端配置 Token 验证逻辑,确保只有合法用户才能接入。 3. **媒体协商 ICE 流程** 在完成信令握手之后,客户端 OWT-Server 之间将开始 SDP 协商,包括编解码器选择、网络候选(ICE)交换等步骤。OWT-Server 会根据客户端能力自动选择合适的媒体路径,例如是否启用 SFU(Selective Forwarding Unit)模式或 MCU(Multipoint Control Unit)模式。 4. **媒体流发布订阅** 客户端可以通过 OWT-Server 提供的 API 发布本地媒体流(如摄像头或麦克风输入),也可以订阅其他客户端发布的远程流。OWT-Server 支持多种媒体拓扑结构,如 Peer-to-Peer、SFU、Hybrid 等,适用于不同规模的实时通信场景。 5. **自定义扩展 SDK 使用** OWT 提供了 JavaScript SDK 和原生 C++ SDK,可用于构建 Web 或原生应用。开发者可基于现有工程(如 MFC 工程)集成 OWT 客户端库,并通过调用 SDK 提供的接口完成连接、媒体采集、渲染等操作。对于调试问题,如“换到笔记本后无法断点”,建议检查符号文件路径、构建配置是否一致,以及调试器设置是否正确[^1]。 ### 示例代码:WebRTC 客户端接入 OWT-Server 以下是一个使用 JavaScript SDK 接入 OWT-Server 的简单示例: ```javascript const client = new Owt.Base.Client(); // 连接到 OWT 服务器 client.connect('wss://your-owt-server:3000', 'your-token').then(() => { console.log('Connected to OWT server'); // 创建本地流(例如摄像头) return navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); }).then(stream => { // 发布本地流 return client.publish(new Owt.Base.Stream(stream)); }).then(publication => { console.log('Stream published:', publication.id); // 订阅远程流 client.subscribe('remote-stream-id').then(subscription => { console.log('Remote stream subscribed'); const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); remoteVideo.srcObject = subscription.stream; }); }).catch(error => { console.error('Error during connection or media handling:', error); }); ``` ### 注意事项 - 确保 OWT-Server 已正确部署并运行,且可通过目标地址访问。 - 检查防火墙、NAT 设置是否允许 WebSocket 及媒体流量通过。 - 若使用 HTTPS/WSS,需配置有效的证书以避免浏览器安全限制。 - 对于原生客户端(如 MFC 工程),应使用带符号的 Debug 构建版本以便调试,并确认 OWT 库路径及依赖项配置无误[^1]。 ---
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