【c++】factory的使用:create和destory,以cicadaplayer的render实现为例

本文探讨了如何在C++中使用工厂模式,以CicadaPlayer的AudioRenderFactory和videoRenderFactory为例。通过create方法,调用方能创建抽象类的实例,并传递参数。工厂模式用于屏蔽具体实现,实现解耦。对于销毁,文章指出可以将unique_ptr赋值为nullptr来释放资源,这等同于reset操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • webrtc里大量的factory
  • 用来屏蔽具体impl 来创建某一抽象类的过程
  • cicadaplayer也使用了,调用方只需要使用create方法就可以创建
  • create方法可以传递参数的。

调用

在这里插入图片描述

AudioRenderFactory 和 videoRenderFactory

  • G:\CicadaPlayer\framework\render\renderFactory.cpp
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// Created by moqi on 2019-08-20.
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