【webrtc】媒体引擎、混合引擎、媒体通道、数据通道

本文介绍了WebRTC中媒体引擎的设计,包括如何创建MediaEngine,以及AudioEngine和VideoEngine的使用。强调了CompositeMediaEngine作为唯一混合引擎的角色,同时提到了MediaEngineInterface、VoiceEngineInterface以及数据通道DataEngineInterface的重要功能。内容还涉及到媒体引擎在线程上的限制以及与RTP/RTCP的交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 最近自己设计传输sdk,需要参考rtc的设计风格。

  • 媒体引擎类里,包含了音视频处理的入口类。

  • 由于传输使用rtp-rtcp,因此,引擎里还有关于 rtp rtcp的参数 配置。

  • 比如 分层编码。
    在这里插入图片描述

媒体引擎

  • 只能在一个线程运行,但是任意线程都能调用
  • 默认是worker 线程。
  • D:\dev\gerrit\livecloud\src\third_party\webrtc\media\engine\webrtc_media_engine.h

暴露接口:CreateMediaEngine

  • 通过dependicies类创建:

// CreateMediaEngine may be called on any thread, though the engine is
// only expected to be used on one thread, internally called the “worker
// thread”. This is

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