【webrtc 】Encode and send audio:SendAudioData 与 AudioPacketizationCallback

本文详细介绍了WebRTC中音频发送的关键流程,从AudioSendStream的SendAudioData开始,经过编码、处理码率变化,通过AudioPacketizationCallback回调,最终由RTPSenderAudio发送到网络。此过程涉及内部的音频通道、RTP模块以及不同层次的发送接口,揭示了WebRTC音频数据传输的复杂性和精细控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 上一篇,我们 发现需要通过audio send stream 做audio frame 的发送

  • SendAudioData 作用是 Encode and send audio.

  • 这个看注释就知道是非常关键的,联系编码器和传输的。

  • 因此,需要SendAudioData 找到突破口。

  • SendAudioData 似乎没看到stream 里有 某个线程 处理

  • 【stream】负责联系encoder、channel(包含传输)。

  • 然而,channel 比如ChannelSend 也包含很多encoder 相关。

  • 这个stream 与 channel的划分不够清晰??

  • 流程挺长的。核心流程:

  • AudioSendStream

  • SendAudioData

  • channelSend

  • ProcessAndEncodeAudio

  • ModuleRtpRtcpImpl2

  • SendToNetwork

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

等风来不如迎风去

你的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值