【zz】EGL接口说明

本文详细介绍了EGL接口,作为图形渲染API与本地平台窗口系统之间的桥梁,确保了OpenGL ES的平台独立性。文章涵盖了EGL的初始化、Display管理、Surface配置、Context创建以及渲染同步等多个方面,旨在帮助读者理解如何使用EGL在不同平台上实现图形渲染。

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  • 原文
    -【参考-khronos-egl(最新版本1.5)】https://www.khronos.org/egl
    -【参考-khronos-egl-api(目前共34个API,不包括Khronos扩展)】https://www.khronos.org/registry/EGL/sdk/docs/man/
    -【参考-khronos-egl-intro】https://www.khronos.org/registry/EGL/sdk/docs/man/html/eglIntro.xhtml

0、概述

EGL,它是图形渲染API(如OpenGL ES)与本地平台窗口系统的一层接口,保证了OpenGL ES的平台独立性。EGL提供了若干功能:创建rendering surface、创建graphics context、同步应用程序和本地平台渲染API、提供对显示设备的访问、提供对渲染配置的管理等。

EGL(The Khronos Platform Graphics Interface)提供了一种方法用于通过客户端API和本地窗口系统

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