【百度智能云】媒体sdk 中间件设计 笔记

本文探讨了移动音视频SDK的工程实践,包括数据采集和处理,GPUIMAGE的使用,解码器的选择,以及在Android上使用exoplayer进行解码。强调了性能优化,如CPU、帧率、内存和耗电的评估,并讨论了265和av1编码在移动端的应用。中间件设计用于数据桥接和资源共享,特效中间件支持PAAS架构,连麦模块支持标准直播和连麦直播。渲染中间件关注用户体验,确保渲染独立于主线程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

移动音视频sdk 工程实践

  • sdk的数据采集和处理
  • 李明路老师
  • 对GPUIMAGE 在引用时,异步线程 需要 传输时内部做一些引用机制
  • android 上exoplayer 作为插件 给短视频用 做解码,软解更普遍 。
  • cpu 、帧率 、内存、耗电 来评测
  • 传输包体大小 ,sdk作为可拆分可场景化
  • 对模型加载,后加载的方式
  • 265和av1都在用
  • 移动端 265 硬件能力
  • av1 是移动端比较少,服务端多
  • 客户端合流 或者 旁路转推
  • ijk exoplayer都有用
  • 基于关键帧
  • 快速seek ,寻找相近的I帧,最近的I帧。
  • 软件硬解码的动态切换;200 300毫秒的延迟。
  • 无感知: 数据缓冲来弥补掉耗时
  • 空间换时间。
  • 渲染的时候,会有一个时间的差值

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