C2 Hello_Triangle.c

这篇博客介绍了在C2阶段使用OpenGL进行图形渲染的基础步骤,包括加载顶点和片段Shader,定义几何形状(一个三角形)以及绘制图元。顶点着色器接收输入的顶点位置,输出到gl_Position,片段着色器则设置颜色输出到颜色缓冲区,最终显示为红色三角形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C2 Hello_Triangle.c

加载顶点和片段shader

   // Load the vertex/fragment shaders
   vertexShader = LoadShader ( GL_VERTEX_SHADER, vShaderStr );
   fragmentShader = LoadShader ( GL_FRAGMENT_SHADER, fShaderStr );
  • shader的内容是
   char vShaderStr[] =
      "#version 300 es                          \n"
      "layout(location = 0) in vec4 vPosition;  \n"
      "void main()                              \n"
      "{                                        \n"
      "   gl_Position = vPosition;              \n"
      "}                                        \n";

 

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