又不知道该干什么好了

哎,最近在学j2ee写web程序,可是突然对linux很感兴趣,平时的课又多了起来,感觉时间好少。想买书又怕自己花钱太厉害了——其实是怕买了书有没有看,而且不知道买什么书号,java还是linux,哎,都想学。

我这个人真是太善变了,什么事都只有三分钟热气,自己知道可老是改不掉,真是不爽。

两个一起学吧!好好利用时间应该够用的,别老是干些没用的事浪费时间了…………

为自己加油!!

坚持住!!!
### 规则瓦片(RuleTile)介绍 规则瓦片(RuleTile)是Unity中Tilemap系统里功能强大且灵活的瓦片类型,它可以依据周围瓦片的情况自动调整自身的显示样式,能让开发者轻松创建出像自然地形、建筑等复杂且连贯的场景。与普通规则瓦片同,规则瓦片(RuleTile)通过定义一系列规则来决定瓦片的显示,这些规则基于瓦片周围的邻居瓦片状态,例如邻居瓦片是否存在、是什么类型的瓦片等。 ### 规则瓦片(RuleTile)使用 #### 创建规则瓦片(RuleTile) 在Unity的Project窗口中,右键点击选择“Create” -> “Tiles” -> “Rule Tile”,创建一个新的规则瓦片(RuleTile)。 #### 配置规则 选中创建好的规则瓦片(RuleTile),在Inspector面板中进行规则配置。规则配置界面通常包含一个规则列表,每个规则有以下几个重要属性: - **Rule**:定义瓦片的放置规则,例如“这一格周围八个格子中,某个方向有瓦片显示此样式”。 - **Neighbors**:指定邻居瓦片的状态,可选择“Any”(任意)、“This”(指定类型)、“Not This”(非指定类型)等。 - **Sprite**:指定符合规则瓦片显示的精灵。 - **Output**:指定瓦片的输出样式,如旋转、翻转等。 #### 使用规则瓦片(RuleTile)绘制Tilemap 和普通规则瓦片一样,创建Tilemap对象,选择画笔工具,然后选择配置好的规则瓦片(RuleTile)在Tilemap上进行绘制。当绘制一个规则瓦片(RuleTile),它会根据周围瓦片的情况自动应用相应的规则,显示合适的样式。 以下是一个简单的代码示例,用于在脚本中动态设置规则瓦片(RuleTile): ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public class RuleTileExample : MonoBehaviour { public Tilemap tilemap; public RuleTile ruleTile; void Start() { Vector3Int position = new Vector3Int(0, 0, 0); tilemap.SetTile(position, ruleTile); } } ```
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