运算符重载C++

C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。运算符函数定义的一般格式如下:
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)
{
<函数体>
}

(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域运算符"::"、sizeof运算符和三目运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。

(2) 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 用户自定义类的运算符一般都必须重载后方可使用,但两个例外,运算符“=”和“&”不必用户重载.

 

哪些运算符可以用作重载?几乎所有的运算符都可用作重载。具体包含:
算术运算符:=,-,*,/,%,++,--
位操作运算符:—,|,~,^,<<,>>;
逻辑运算符:!&&,||;
比较运算符:>,<,>=,<=,==,!=
赋值运算符:=,+=,- = ,*=,%=,\=^=,<<=,>>=;
其他运算符:[ ],()->, ',new,delete,new[],delete[],->* .

 

运算符有两种重载形式:成员函数形式和友元函数形式。这两种形式都可访问类中的私有成员。

实例:自定义一个int包裹类,包装int,并且支持+运算符和=运算符

 

 1.用成员函数来重载运算符

复制代码
class Integer {
public:
    Integer();
    Integer(int value);
    Integer operator+(int value);
    void operator=(int value);
private:
    int m_value;
};
复制代码

 

复制代码
//integer.cpp
#include "integer.h"

Integer::Integer() {
    m_value = 0;
}
Integer::Integer(int value) {
    m_value = value;
}

Integer Integer::operator+(int value) {
    int tmpValue = m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}

void Integer::operator=(int value) {
     m_value = value;
}
复制代码



使用示例:

 

Integer integer = Integer(10); 
Integer tmpInteger = 100; //重载=运算符
tmpInteger = integer + 1; //重载+运算符

 

2.使用友元函数来重载运算符

  使用成员函数重载运算符,我们做到了实现 integer + 1,可是如果是 1 + integer呢,这个时候我们必须使用友元函数重载+运算符:

 

复制代码
//integer.h
class Integer {
public:
    Integer();
    Integer(int value);
    Integer operator+(int value);
    void operator=(int value);
    operator int() const;
private:
    int m_value;
    
friend Integer operator+(int value, Integer integer);   
};

//Integer operator +(Integer integer, int value);  //不能声明该函数,否则会和成员函数冲突 
Integer operator+(int value, Integer integer);
复制代码

 

 

复制代码
//integer.cpp
#include "integer.h"

Integer::Integer() {
    m_value = 0;
}
Integer::Integer(int value) {
    m_value = value;
}

Integer Integer::operator+(int value) {
    int tmpValue = m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}

void Integer::operator=(int value) {
     m_value = value;
}
Integer::operator int() const {
    return m_value;
}

Integer operator+(int value, Integer integer) {
    int tmpValue = integer.m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}
复制代码

使用示例:

 

Integer integer = Integer(10);  
Integer tmpInteger = 100;   //重载=运算符
tmpInteger = integer + 1;   //重载Integer成员函数+运算符
tmpInteger = 1 + tmpInteger;//重载友元函数+运算符

 

转换运算符重载:

   从上述代码我们看到Integer integer = 1;(隐式调用构造函数),确实很方便,但是如果要实现 int i = Integer(100),实现自定义类型到内部类型的转换或者已有的类型,就需要转换运算符了。

   转换运算符的的形式如下:

   X::operator T()

   其中T是类型。

   代码示例如下:

   

复制代码
//integer.h
class Integer {
public:
    Integer();
    Integer(int value);
    Integer operator+(int value);
    void operator=(int value);
    operator int() const; //int 转换运算符 
private:
    int m_value;
    
friend Integer operator+(int value, Integer integer);   
};

//Integer operator +(Integer integer, int value);  //不能声明该函数,否则会和成员函数冲突 
Integer operator+(int value, Integer integer);
复制代码

 

复制代码
//integer.cpp
#include "integer.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
Integer::Integer() {
    m_value = 0;
}
Integer::Integer(int value) {
    m_value = value;
}

Integer Integer::operator+(int value) {
    int tmpValue = m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}

void Integer::operator=(int value) {
     m_value = value;
}
Integer::operator int() const {
    return m_value;
}

Integer operator+(int value, Integer integer) {
    int tmpValue = integer.m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}
复制代码

使用示例:

 

Integer integer = Integer(10);  
Integer tmpInteger = 100;   //重载=运算符
tmpInteger = integer + 1;   //重载Integer成员函数+运算符
tmpInteger = 1 + tmpInteger;//重载友元函数+运算符
int num = tmpInteger;       //重载int 转换运算符

 

 重载++运算符:

  前缀各后缀运算两种,为了区分这两种运算,将后缀运算符视为双目运算符,示例代码如下:

 

复制代码
//integer.h
class Integer {
public:
    Integer();
    Integer(int value);
    Integer operator+(int value);
    void operator=(int value);
    operator int() const; //int 转换运算符 
    Integer operator++(); //重载 ++Integer 
    Integer operator++(int value);//重载 Integer++ 
private:
    int m_value;
    
friend Integer operator+(int value, Integer integer);   
};

//Integer operator +(Integer integer, int value);  //不能声明该函数,否则会和成员函数冲突 
Integer operator+(int value, Integer integer);
复制代码

 

 

复制代码
//integer.cpp
#include "integer.h"

Integer::Integer() {
    m_value = 0;
}
Integer::Integer(int value) {
    m_value = value;
}

Integer Integer::operator+(int value) {
    int tmpValue = m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}

void Integer::operator=(int value) {
     m_value = value;
}
Integer::operator int() const {
    return m_value;
}

Integer Integer::operator++() {
    Integer tmpInteger;
    tmpInteger = ++m_value;
    return tmpInteger;
}
Integer Integer::operator++(int value) {
    Integer tmpInteger;
    tmpInteger = m_value++;
    return tmpInteger;
}
    
Integer operator+(int value, Integer integer) {
    int tmpValue = integer.m_value + value;
    return Integer(tmpValue);
}
复制代码

使用示例:

 

复制代码
    Integer integer = Integer(10);  
    Integer tmpInteger = 100;   //重载=运算符
    tmpInteger = integer + 1;   //重载Integer成员函数+运算符
    tmpInteger = 1 + tmpInteger;//重载友元函数+运算符
    int num = tmpInteger;       //重载int 转换运算符
    tmpInteger = integer++;     //重载 Integer++ 
    tmpInteger = ++integer;     //重载 ++Integer
复制代码

 

两种重载形式的比较:
在多数情况下,将运算符重载为类的成员函数和类的友元函数都是可以的。但成员函数运算符与友元函数运算符也具有各自的一些特点:
(1) 一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。
(2) 以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。
(3) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。
(4) 若一个运算符的操作需要修改对象的状态,选择重载为成员函数较好。
(5) 若运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式类型转换,则只能选用友元函数。
(6) 当运算符函数是一个成员函数时,最左边的操作数(或者只有最左边的操作数)必须是运算符类的一个类对象(或者是对该类对象的引用)。如果左边的操作数必须是一个不同类的对象,或者是一个内部类型的对象,该运算符函数必须作为一个友元函数来实现。
(7) 当需要重载运算符具有可交换性时,选择重载为友元函数。

### C++ 时间 运算符重载 实现方法 在 C++ 中,可以通过运算符重载技术为自定义的时间提供似于内置数据型的操作方式。以下是关于如何实现时间中的运算符重载的具体说明。 #### 1. **前置++ 和 后置++ 的重载** 对于时间 `Time`,可以重载前置和后置的自增运算符(即 `++`)。两者的主要区别在于返回值的不同: - 前置++ 返回的是修改后的对象本身。 - 后置++ 需要先保存当前状态的对象副本,在完成自增后再返回这个副本。 下面是具体的实现代码: ```cpp class Time { private: int _hour; int _min; int _sec; public: Time(int hour = 0, int min = 0, int sec = 0) : _hour(hour), _min(min), _sec(sec) {} // 打印时间的方法 void Print() const { std::cout << _hour << ":" << _min << ":" << _sec << std::endl; } // 前置++ Time& operator++() { // ++a Increment(); return *this; // 返回当前对象的引用 } // 后置++ Time operator++(int) { // a++ Time temp(*this); // 创建临时变量存储原始值 Increment(); // 修改原对象 return temp; // 返回未修改前的状态 } private: void Increment() { _sec++; if (_sec >= 60) { _sec -= 60; _min++; } if (_min >= 60) { _min -= 60; _hour++; } if (_hour >= 24) { _hour -= 24; } } }; int main() { Time t(23, 59, 58); (++t).Print(); // 输出: 23:59:59 (前置++) t++.Print(); // 输出: 23:59:59 (后置++) t.Print(); // 输出: 0:0:0 (实际已更新) return 0; } ``` 以上代码展示了如何通过私有成员函数 `_Increment()` 来统一处理秒数溢出逻辑[^1]。这样不仅提高了代码可读性,还减少了重复代码。 --- #### 2. **加法运算符 (+)** 为了支持两个时间对象相加的操作,可以重载二元加法运算符 (`+`)。其基本思路是将两个时间对象的小时、分钟和秒分别累加,并考虑进位情况。 ```cpp // 加法运算符重载 Time operator+(const Time& other) const { int totalSecs = this->_sec + other._sec; int totalMins = this->_min + other._min + (totalSecs / 60); int totalHours = this->_hour + other._hour + (totalMins / 60); totalSecs %= 60; totalMins %= 60; totalHours %= 24; return Time(totalHours, totalMins, totalSecs); } // 测试代码 int main() { Time t1(10, 30, 45); Time t2(13, 29, 15); Time result = t1 + t2; // 调用operator+ result.Print(); // 输出: 24:0:0 或者简化为 0:0:0 return 0; } ``` 此部分实现了两段时间相加的功能,并自动调整超出范围的部分[^4]。 --- #### 3. **赋值运算符 (=) 的重载** 当创建一个新对象并将其初始化为另一个已有对象时,默认情况下会调用拷贝构造函数;但如果希望显式控制这一过程,则需要重载赋值运算符。通常还需要注意自我赋值的情况以避免潜在错误。 ```cpp // 拷贝赋值运算符重载 Time& operator=(const Time& other) { if (this != &other) { // 防止自我赋值 _hour = other._hour; _min = other._min; _sec = other._sec; } return *this; } ``` 这段代码确保了即使发生自我赋值也不会引发问题[^2]。 --- #### 4. **其他可能的扩展功能** 除了上述提到的内容外,还可以进一步探索更多实用场景下的运算符重载,比如: - 减法运算符 (-),用于计算两个时间之间的差值; - 输入/输出流运算符 (<< 和 >>),便于直接打印或输入时间对象的数据; - 关系运算符 (<、>、== 等),用来比较不同时间段的关系。 这些都可以基于具体需求逐步完善。 --- ###
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