Unity XR 交互下的射线如何修改抛物线样式及其他属性设置

博客主要讲述了在游戏开发中,对射线样式类型进行修改,将其改为 Prijectile Curce 抛物线样式。涉及到的技术与 Unity 游戏引擎相关,属于游戏开发领域。

修改 射线样式类型为 Prijectile Curce 抛物线、样式修改

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Pico手柄射线是Pico设备在Unity开发环境中实现交互的重要工具。以下是关于其原理、使用方法及相关开发内容的介绍。 ### 原理 Pico手柄射线的基本原理是从手柄位置发射一条虚拟射线,当射线与场景中具有碰撞体的物体相交时,就可以检测到该物体。例如在射线检测功能实现中,射线会根据是否检测到碰撞体来改变颜色,当射线接触到碰撞体颜色为绿色,未接触碰撞体为红色,这体现了射线与物体交互的检测机制 [^4]。 ### 使用方法 #### 射线位置调整 射线可能位置与手柄有交叉时,可以通过调整StartPos的Transform值来改变射线的起始位置,使射线达到合适的位置,完成射线检测功能,此时手柄射线就能对具有碰撞体的物体进行检测并记录 [^4]。 #### 预测控制器位置与获取挥动方向向量 以Pico neo3的Unity XR SDK为例,可使用PXR_Input的相关方法。通过`PXR_Input.GetControllerPredictPosition (Controller.LeftController, 0.1f)`可以预测控制器在0.1秒后的位置,将预测位置与当前位置做差,就能得到切割方向的方向向量,即手柄挥动方向向量 [^1]。 ### 相关开发内容 #### 按键监听与射线交互Unity XR中进行Pico手柄射线相关开发时,涉及按键监听。首先要获取需要监听的设备,然后判断此设备的某种行为是否发生。UnityXR提供了一组普遍的行为特征(CommonsUsages),但具体使用需要根据Pico设备查阅其按键和UnityXR普遍特征的对应关系,官网提供了映射关系文档链接 [^2]。 #### 负责UI射线的物体与脚本挂载 基于XR Origin,需要在Left Controller和Right Controller下创建UI Ray Interactor物体,并添加XR Ray Interactor(Line Type为Straight Line)、Line Renderer、XR Interactor Line Visual脚本、Sorting Group组件,以此来实现UI射线交互 [^3]。 ### 代码示例 ```csharp // 预测控制器在0.1秒后的位置 Vector3 targetPos = PXR_Input.GetControllerPredictPosition (Controller.LeftController, 0.1f); // 获取手柄挥动方向向量 Vector3 predictDir = targetPos - leftInteractor.transform.position; ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值