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转载 DWR.XML讲解
1.)dwr.xml的初始化配置部分Init:Init是配置DWR主要是配置业务组件的生成规则和基本数据类型的转换器配置。DWR内置了4种业务组件生成规则new、null、spring、scripts。数据类型转换器DWR内置了Boolean等16种转换器。(一般情况下可以不用配置,如果配置重复可能会有无法预料的后果)。一、creator元素 主要用于前台JS业务组件对象的生成
2012-05-29 08:53:18
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转载 在WPF中进行碰撞检测
<br /> <br />前文我简要的介绍了在WPF中,如何控制摄像头移动,已达到动画的效果。也带来了一个新的问题:摄像头移动的时候,毫无阻拦,这就是所谓的“穿墙模式”。有没有什么办法解决这个问题呢?有,就是在移动摄像头前先进行“碰撞检测”,确定摄像头的新位置区间中没有其他的三维模型。本文将介绍如何在WPF中进行三维碰撞检测。利用Rect3D.IntersectsWith 方法<br />在进入下一节前,先看看最简单的碰撞检测方式:利用Rect3D.IntersectsWith 方法。<br />Model
2010-07-26 12:54:00
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转载 Viewport3D中的摄像机(二、摄像机动作)
<br /><br />前文介绍了Viewport3D中的两种摄像机:OrthographicCamera和PerspectiveCamera。在3D场景里漫游,最主要的工作就是针对用户输入(例如鼠标左右移动、键盘按下A、W、S、D等键)来改变摄像机的位置、方向。本文接下来介绍如何通过改变PerspectiveCamera的属性,来达到场景的漫游效果。摄像机动作<br />我摄像机的动作可以分成三类、移动、旋转、拉升镜头。用一个枚举来描述这些动作:public enum SceneCameraAction
2010-07-13 18:15:00
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转载 Viewport3D中的摄像机
<br />概述<br />在三维场景里,Camera是不可或缺的元素。和人的眼睛一样,场景中现实的内容,实际上是Camera“看到”的。<br />下图是在Google Sketchup里,Left视角的Camera所“看到”的内容:<br /><br />和常见三维建模软件类似,在WPF的3D里,也涉及到Camera对象,在WPF里,有三种Camera:<br />MatrixCamera<br />PerspectiveCamera<br />OrthographicCamera投影摄像机<br />
2010-07-13 18:14:00
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转载 钩子的原理
indows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法
2010-07-08 17:52:00
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空空如也
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