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转载 部分匈牙利命名法
属性部分 全局变量(Global) g_ 常量 (Constant) c_ c++类成员变量(Member variable) m_ 静态变量 (Static) s_ 类型部分 指针 (Pointer) p 函数 (Function) fn 无效 (Invalid) v 句柄 (Handler,多用于windows编程) h 长整型(Lon...
2018-12-13 23:16:59
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原创 IDEA错误更正和代码补全以及基础设置
在IEDA中有很强大的代码补全和错误更正,但是默认的快捷键并不好用,下面是我总结的关于应该设置哪些方面的快捷键:一、外观设置在File->setting->Appearance & Behavior->Appearance->Theme中设置。由Intellij和Darcula两种。二、快捷键设置设置在File->setting->Key...
2018-12-02 21:54:17
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原创 向量点乘与向量叉乘的意义
今天学习OpenGL的时候,看到教程上面光照部分关于向量乘积之间的的代码,由于之前没有好好学习数学,所以感到十分的懵逼,在网上看了一个博客之后感到豁然开朗。这是博客原文:向量点乘与叉乘的几何意义。我主要是为了方便自已以后添加和查找。向量的点积公式为:a * b = |a| * |b| * cosθ,点积的结果是数量而不是向量所以点积也被称为数量积或者内积,是a向量在b向量上投影的长度与b向量的...
2018-08-15 15:47:27
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原创 简易版贪吃蛇
废话不多说,直接上代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<conio.h>#include<windows.h>#define WIDE 42#define HEIGHT 22#define up 2#define down 8...
2018-07-29 15:13:01
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空空如也
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