
学习感悟
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CodingFire
从移动端到跨平台,从跨平台到Java,学习是一件让人开心的事,也是一件孤独的事。所谓君子慎独,不欺暗室。共勉之!
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2022年终总结,2023展望未来
回首过往,从iOS入门,学习Java,学习前端,学习Weex,学习快应用,学习Flutter,内心的成长远没有技术的成长更快,闷头冲并不是一个好的行进方式,有时候,抬起头来看看远方的目标反而能够少走不少的弯路,节省不少的力气,这些力气又可以化成学习的动力。这一年,整个互联网行业也是艰难的,出现了大面积的裁员,很多人被迫离开了杭州,我曾在七月份去过一趟杭州,是准备返回杭州的,两个月间也曾拿下三四个offer,虽然最终我没有选择,但这起码证明,在这股洪流中,我还不曾被淘汰出局,看到昔日的战友,多少有点唏嘘。原创 2023-01-05 18:39:19 · 1012 阅读 · 3 评论 -
承蒙时光不弃,做个好人!
有人觉得不公平,其实我个人也觉得多少有些不公平,个人认为,应该官方根据每个人发帖数,质量,互动,粉丝等综合评分,最后直接公布结果。这才是最公平的评比,很多人也都认同。但是我们考虑官方的感受了吗?大家都知道,不多说了。刚刚我老婆还在背后说:你能得个啥?我说得个屁,我最后又不是前几名,能有啥?我老婆说:忙忙碌碌半个月,孩子都没怎么给我带,最后屁都没有?对的,屁都没有,可能最后有个实体纪念奖,哈哈,开心就好,我们什么时候做学问,学习,需要得到别人的认可了?原创 2023-01-07 19:37:09 · 974 阅读 · 6 评论 -
iOS开发 - 穿针引线之内存管理
自己创建的对象,自己持有;不是自己创建的对象,自己也能持有;自己创建的对象不需要了,自己释放;不是自己创建的对象,自己不能释放。就这几句话几乎总结了内存管理的半壁江山,虽然MRC距离我们已经很遥远了,但我们依然应该牢记这四句话。原创 2022-09-26 12:14:18 · 1010 阅读 · 0 评论 -
iOS开发 - NSTimer极限使用
NSTimer是一个定时器,是一个面向对象的定时器。在经过一定的时间间隔后触发,向目标对象发送指定的消息。其工作原理是将一个监听加入到系统的runloop中去,当系统runloop执行到timer条件的循环时,会调用timer一次,如果是一个重复的定时器,当timer回调函数runloop之后,timer会再一次的将自己加入到runloop中去继续监听下一次timer事件。原创 2022-09-24 12:09:43 · 1493 阅读 · 0 评论 -
iOS开发 - 在实战中挖掘之线程间的通信方式
技术这行怎么变的高大上呢?那一定是跑出一个个的专有名词,很多时候,我们在谈论技术的时候,往往忘记了技术本身的作用是什么?我不能说这有多不好,但多少还是会有失偏颇。今天我们要说的内容是线程间通信,说得直白的点就是自线程完成任务后回主线程刷新UI,或者是多个线程共享收据,产生依赖关系。我相信这种通信方式但凡是个程序猿就一定在项目中用过,但当换个名字问的时候很多人一时不知道说的是什么,这让我想起前几天有人问我快捷开发,搞的我一愣,后来了解才知道就是所谓的敏捷开发,什么是敏捷开发?原创 2022-09-20 16:55:07 · 1285 阅读 · 0 评论 -
iOS开发 - 抛开表面看本质之iOS常用架构(MVC,MVP,MVVM)
既然是看本质,那我们今天要说的内容肯定不是常规的大家在网上都能搜到的内容,所以,我们今天就来说说别人没有写过的东西。具体来给大家讲讲什么是iOS架构,什么是我们常说的MVC,MVP,MVVM。在开始之前,想吐个槽。现在这面试动不动就问架构,有几个人是真正把架构玩明白的?我们按照网上别人写的博客说一遍,又融入了自己的积分理解?我们要明白的一点是:架构服务于人,而不是人服务于架构。原创 2022-09-19 13:59:57 · 1421 阅读 · 0 评论 -
关于博客,关于内容,关于深度,关于学以致用
我不止一次思考:为什么要写博客?是否要把内容写的有深度?今天我觉得我可以回答下这两个问题,不止回答我自己的,也回答一些问我为什么要写这样的博客的朋友。为什么要写博客?一开始写博客只是为了记录一些比较常见的问题,方便自己日后再遇到此类问题的时候可以送送解决,也没什么功利心。后来慢慢的因为博客聚集了一批小伙伴,很高兴有些拙见可以帮到大家,让大家更高效的开发。后来,我博客的介绍这样写到:“致力于写出让人看得懂的技术博客,让学习更简单,更快乐。”为什么会以这样的目标写博客呢?这还要追溯到我刚入开发原创 2020-07-29 20:44:58 · 203 阅读 · 0 评论 -
iOS 离屏渲染的研究
本文转载自:https://www.jianshu.com/p/6d24a4c29e18感觉写得很受用,拿过来学习下,分享下,记录下,可以时不时看看。GPU渲染机制:CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Scree...转载 2018-11-06 10:46:33 · 359 阅读 · 0 评论 -
关于学习的看法,鸡汤文
前言:博主以前也喜欢写鸡汤文,自从工作后就很少写了。作为一个深度拖延症患者,博主每天也浪费时间,不思进取,每每看到身边的朋友晋升,加薪,也总是羡慕不已,每日间看到很多群里的小伙伴也是如博主这般,遂决定重整旗鼓,发奋图强,把立命之本的技术再提高几个档次,所以写这篇鸡汤文来与大家共勉,博主以前文笔还不错,多年未启,如有不迭,请勿怪。随着博主入坑以来,算算时日也两年有余,说起来对技术的初衷,初始好奇,也无原创 2016-06-10 14:06:59 · 6980 阅读 · 2 评论