设计模式系列之建造者模式(Builder)

【java设计模式】建造者模式---StringBuilder讲解 在复习设计模式的时候,了解到StringBuilder使用了建造者模式,在此记录一下。首先我们要了解建造者模式的构成。建立一个建造者模式的小栗子。我们建造一个属性为Person的产品,同时创建Man 和Women.1.创建接口PersonBuilder,其中包含需要创建的 head body foot   即  Builder2.创建实现类WomenBuilder和ManBuilder来实现Per... 阅读详情

建造者模式(Builder)是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,一个Builder会一步一步构造最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的。

该模式主要解决将一个复杂的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在软件系统中,有时候面对一个复杂对象的创建工作,其通常是有各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化。这个复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。

例如:
把建房子看作一个产品的构建过程,那么需要先设计师设计图纸、木工搭建壳子、水泥工进行浇筑、砖瓦工进行砌墙、验收、交付等。

在java中,StringBuilder用的就是建造者模式,我们append的东西是经常变化不定的,但是最终输入的是一个字符串,这个是固定不变的,所以把经常变化的和基本固定不变的分离开。

优点:

  1. 封装性好,构建和表示分离 扩展性好
  2. 各个具体构建者相互独立,有利于系统解偶,易扩展
  3. 便于控制细节风险

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制
  2. 内部变化复杂,会有很多的建造类

建造者模式有四个角色:
Product(产品角色):一个具体的产品对象
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
ConcreteBuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件
Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。

接下来我们来用建造者模式来写一个我们自己的StringBuilder:

  1. 首先我们需要一个抽象构造者 MyAppendAble
public interface MyAppendAble {

    MyAppendAble append(String str);

    MyAppendAble append(char c);

    MyAppendAble append(int i);
}

这里定义了三个接口分别是append字符串、字符和整数

  1. 然后我们需要一个具体的创建者去实现这三个接口
public class MyConcreteBuilder implements MyAppendAble{

   StringBuilder value;

   MyConcreteBuilder(){
       this.value = new StringBuilder();
   }

   @Override
   public MyConcreteBuilder append(String str) {
       this.value.append(str).append("我是str具体创建者");

       return this;
   }

   @Override
   public MyConcreteBuilder append(char c) {
       this.value.append(c).append("我是字符具体创建者");

       return this;
   }

   @Override
   public MyConcreteBuilder append(int i) {
       this.value.append(i).append("我是int具体创建者");

       return this;
   }
}

这里我们实现了三个具体的append方式

  1. 接着我们需要一个指挥者去构建一个StringBuilder
public class MyStringBuilder extends MyConcreteBuilder {

   MyStringBuilder(){
       super();
   }

   @Override
   public MyStringBuilder append(String str) {
       super.append(str);
       return this;
   }

   @Override
   public MyStringBuilder append(char c) {
       super.append(c);
       return this;
   }

   @Override
   public MyStringBuilder append(int i) {
       super.append(i);
       return this;
   }

   @Override
   public String toString() {
       // Create a copy, don't share the array
       return this.value.toString();
   }

}

这里MyStringBuilder充当指挥者的角色,同时继承了MyConcreteBuilder,使用MyConcreteBuilder的构建能力来充当构造者
6. 到此我们自定义的StringBuilder就创建完成了

public class BuilderDemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyStringBuilder myStringBuilder = new MyStringBuilder();
        myStringBuilder.append("字符串");
        myStringBuilder.append('c');
        myStringBuilder.append(1);
        System.out.println(myStringBuilder.toString());
    }
}

运行测试程序可以得到我们自定义的字符串建造者

字符串我是str具体创建者c我是字符具体创建者1我是int具体创建者

欢迎关注我的公众号

【愚公系列】二十三种设计模式(三)-建造者模式(Builder Pattern) 设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。毫无疑问,设计模式对个人、团队和整个系统都带来了显著的益处。它们将代码开发提升到工程化水平,为软件工程构建提供了坚实的基础,就如同大厦的一块块精巧的砖石一样。在项目中明智地应用设计模式可以完美地解决各种复杂问题。 阅读详情

相关推荐

基于Arduino UNO的OLED显示器使用方法x2(Arduino系列五)

Arduino使用OLED显示模块可以实现串口数据显示,还可以与其他模块联合使用,实现实时显示开发板实时数据。

LNN0212的博客 4170

图解Java设计模式(一)

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

别再纠结高侧低侧了!用INA199/INA219这类集成电流检测芯片,5分钟搞定精准电流测量

本文详细解析了使用INA199/INA219等集成电流检测芯片实现精准电流测量的高效方案。通过对比传统分立元件方案,突出集成芯片在精度、温度稳定性和设计简化方面的优势,并提供硬件设计避坑指南和软件实现最佳实践,帮助开发者快速掌握电流检测技术。

weixin_42685438的博客 470

Java 设计模式 Builder 模式 链式编程

builder模式也叫,builder模式的作用将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使用者可以一步一步的构建一个比较复杂的对象。这种设计模式的精髓就主要有两点:其一,用户使用简单,并且可以在不需要知道内部构建细节的情况下,就可以构建出复杂的对象模型;其二,对于设计者来说,这是一个解耦的过程,这种设计模式可以将构建的过程和具体的表示分离开来。将set方法的返回类型修改为实体类,在其方法内加入return this;实体类编辑完成,

qq_43393995的博客 2108

S7-1200g2运动控制实战:从轴组配置到程序调试

本文详细介绍了S7-1200g2运动控制功能的实战应用,从轴组配置到程序调试的全流程。通过TIA Portal中的工艺对象配置,实现单轴、同步轴组等运动控制模型,并分享常见问题排查与性能优化经验,帮助工程师快速掌握中小型自动化设备的运动控制技术。

weixin_28698059的博客 587

数据仓库ODS层详解- 功能、设计与最佳实践

数据仓库ODS层是大数据分析的基石,为企业决策提供可靠数据源。本文深入探讨ODS层设计原则、实施要点和最佳实践,涵盖金融、零售等行业应用。重点关注云环境下ODS层部署策略,以及实时数据集成、数据湖技术等创新趋势。文章还分析了数据体量增长、实时性需求等挑战,提供实用解决方案。whether助您构建高效、安全、可扩展的ODS层,为数字化转型奠定坚实基础。#数据仓库 #ODS层 #大数据分析 #云计算 #数据湖

一个8年大数据开发工程师的碎碎念 1万+

设计模式第10讲——建造者模式(Builder)

建造者模式是一种创建型设计模式,也叫生成器模式。一、什么是建造者模式 二、角色组成 三、优缺点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 java场景 五、代码实现5.0 UML类图5.1 产品类(Product)5.2 抽象建造者(Builder)5.3 具体构建者(ConcreteBuilder)5.4 指导者(Director)5.5 testBuilder六、总结

让~学习~成为一种习惯(橡 皮 人の技术博客) 2万+

手把手教你用Arduino Uno控制meArm机械臂(附完整代码+避坑指南)

本文提供了一份详尽的meArm机械臂控制指南,涵盖从Arduino Uno硬件连接到Servo库编程的完整流程。重点讲解了如何通过独立供电、软件限位和平滑运动函数实现稳定控制,并设计了串口指令协议与高级功能,帮助创客有效规避舵机抖动、电源不足等常见问题,让机械臂运行更流畅可靠。

gpt4scribbler的博客 540

设计模式(十五)——建造者模式(Builder)

PeopleBuilder接口,所有的属性都有一个Builder方法,注意这里的返回类型是PeopleBuilder,方便链式编程。实现一个People类的创建,现在的People类的属性还很少,看不出来建造者模式的优点,当实体类的属性很多,属性的结构和创建复杂时,就可以体会到建造者模式的优点。建造者模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,建造者独立,易扩展。

354

YOLOv8与UNetV2融合:一种面向目标检测与图像分割的混合方法【附核心代码】

我们提出了一种基于YOLOv8和UNetV2相结合的混合架构。该架构利用YOLOv8作为主干进行目标检测,同时在YOLOv8的特征提取过程中,引入UNetV2来进行图像分割任务的增强。在该架构中,YOLOv8负责大范围目标检测和位置预测,而UNetV2则在检测网络的特征图基础上,通过其高效的上下文信息提取和细节恢复能力,进一步优化分割任务。在本文中,我们提出了一种改进YOLOv8的方法,通过引入图像分割网络UNetV2来提高图像分割检测性能。

一键难忘的博客 3524

[QMT量化交易小白入门]-七十九、增加标的后,五年回测收益率达到了2493%

本专栏主要是介绍QMT的基础用法,常见函数,写策略的方法,也会分享一些量化交易的思路,大概会写100篇左右。QMT的相关资料较少,在使用过程中不断的摸索,遇到了一些问题,记录下来和大家一起沟通,共同进步。

木头大左的博客 1574

设计模式系列之03-建造者模式(Builder Pattern)

概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。 本文通过现实生活中的买KFC的例子,

挨踢生涯 850

CUDA&PCL 点云体素下采样

CUDA&PCL 点云体素下采样

dayuhaitang1的博客 1268

设计模式系列(四)建造者模式Builder

建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder:为创建Product对象的各个部件指定抽象接口。 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。 Director:构造一个使用Builer接口的对象。 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,以及将这些部件装配成最终产品的接口

robert的专栏 3307

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

PHP设计模式之建造者模式(Builder Pattern)

一、什么是建造者模式 定义:建造者模式(Builder Pattern)又称生成器模式,是一种构建对象的模式。 1、它可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 2、由于建造零件的过程很复杂,因此,这些零件的建造过程往往被“外部化”到另一个乘坐建造者的对象里,建造者对象返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。它将产品的结构和建造过程对客户端隐藏起来。 【释义】 使用生活中的例子来解释建造者...

Albert_____的博客 375

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

设计模式系列(07):建造者模式(Builder)

本文为设计模式系列第7篇,聚焦创建型模式中的建造者模式,涵盖定义、原理、实际业务场景、优缺点、最佳实践及详细代码示例,适合系统学习与实战应用。

1297

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

设计模式系列【19】:建造者模式(Builder模式)

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给卖计算机的采购员。 生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、服装、发型等特性都有差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等

单枪匹码 652

PHP 设计模式系列之建造者模式(Builder)

建造者模式将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。假设我们有个生产车的工厂,可以制造各种车,比如自行车、汽车、卡车等等,如果每辆车都是从头到尾按部就班地造,必然效率低下。我们可以试着将车的组装和零部件生产分离开来:让一个类似“导演”的角色负责车子组装,而具体造什么样的车需要什么样的零部件让具体的“构造者”去实现,“导演”知道什么样的车怎么造,需要的零部件则让“构造者”去建造,何时完成由“导演”来控制并最终返回给客户端。Director.php BuilderInte

vd15528175269的博客 293

设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)

关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。 总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。 一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式 Builder负...

weixin_33829657的博客 86

C#设计模式系列:建造者模式(Builder)

1、建造者模式简介 1.1>、定义   建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 1.2>、使用频率    中低 1.3>、原型模式应用   在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成;这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经

天外有天,人外有人。 专注品质 不断创新 让精益求精成为习惯 670

【设计模式系列学习笔记】13、 建造者模式 Builder

Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。 Product是具体的产品角色; Director是指挥者,构建一个使用Builder接口的对象; 建造者模式,主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构造间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化; 建造者...

hellboy0621的博客 192

七种测试用例设计方法实战:从等价类到错误推测

软件测试的核心目标之一,是在有限成本下尽可能提前发现缺陷。围绕输入域、边界条件、条件组合与业务流程,测试用例设计把无限输入空间压缩成有限且具代表性的样本,并用边界值、判定表、正交实验、场景法等方法降低冗余、提升缺陷检出率。它直接影响接口、订单、支付、搜索、兼容性等场景的验证质量:边界点更准,组合覆盖更稳,流程异常更少漏测。面对组合爆炸和评审追问,方法选择与缺陷模式沉淀比堆用例数量更重要。围绕七种测试用例设计方法,可进一步结合可复用案例与工程实践,梳理从等价类划分、边界值分析到错误推测法的落地路径。

weixin_34007906的博客 320
上一篇: 设计模式系列之抽象工厂模式(Abstract Factory)
下一篇: 设计模式系列之原型模式(Prototype)
工程师小哥
博客等级 码龄10年 4粉丝 23原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值