Android中长度单位详解

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我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:

px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。

sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。

pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

in(inches)——英寸

mm(millimeters)——毫米

到底px和dip有什么区别呢?

dip != px

主要是针对不同设备而言的。在Density是160的设备上,比如用AVDManager创建的默认模拟器,dip和 px是一样的但是如果同样的代码,换到不同Density的设备上,比如换到一个Density是240的设备上,dip和px体现出来的大小就不一样 了。px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。布局时尽量使用单位dip,少使用px。
换算公式为:
pixs =dips * (densityDpi/160).

dips=(pixs*160)/densityDpi


如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?

例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:

  1. DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
  2. dm.densityDpi=240
  3. dm.widthPixels=480
  4. dm.heightPixels=800
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

 

1.术语和概念

术语

说明

备注

Screen size(屏幕尺寸)

指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸

摩托罗拉milestone手机是3.7英寸

Aspect Ratio(宽高比率)

指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong

Milestone是16:9,属于long

Resolution(分辨率)

和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数

Milestone是854*480

DPI(dot per inch)

每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160

可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的

Density(密度)

屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度,

 

Density-independent pixel (dip)

指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)

 

 

2. DPI值计算

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

 

 

图1

Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252

 

 

 

3.手机屏幕的分类

 

3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

 

 

 

图2

 

3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

 

Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Small screen

QVGA (240x320)

  

Normal screen

WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480)

WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854)

Large screen

 

WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854)

 

表1

3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

 

 

图3

从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机

4 UI设计

从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

Icon Type

Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

 

Low density screen (ldpi)

Medium density screen (mdpi)

High density screen (hdpi)

Launcher

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Menu

36 x 36 px

48 x 48 px

72 x 72 px

Status Bar

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Tab

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

Dialog

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

List View

24 x 24 px

32 x 32 px

48 x 48 px

表2

5 如何做到自适应屏幕大小呢?

1)界面布局方面

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗 口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout- large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)

2)图片资源方面

需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi

Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源

 

 

 

in(英寸)长度单位(基本用不到)
mm(毫米)长度单位(基本用不到)
pt(point磅)1/72英寸,标准的长度单位(基本用不到)

 

px(pixel像素)指的是屏幕上的点
dp(与密度无关的像素)一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px
dip(device independent pixels设备独立像素) 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。
sp(scaled pixels放大像素)与dp类似,主要用于字体显示(best for textsize)

 

dip和px的区别及其转换
区别:
在 DisplayMetrics.densityDpi=160的设备上,DisplayMetrics.density是等于1.0的(通过查看 DisplayMetrics的SDK源代码得知),此时1dip=1px。但是换到其他不同density的设备上,dip和px的大小就不一样了,px在任何密度的设备上几何长度都是一样的,而dip会根据设备密度变化的。所以在开发中布局时尽量使用dip而少使用px。dpi表示每英寸像素数,读者可以参考这篇文章:
(hdpi,mdpi,ldpi)和WVGA,HVGA,QVGA的区别以及联系。
转换:
dip和px之间的转换很简单,下面是dip和px的工具类。

 

/**
 * 密度常量设置,提供dip转换为px的方法
 *
 * @author zuolongsnail
 *
 */
public final class DensityConst {
    /** 默认密度 */
    public static float density = 1.0f;
    /** 默认每英寸像素数 */
    public static int densityDpi = 160;

    /**
     * 初始化与密度相关的所有变量值
     *
     * @param activity
     */
    public static void initDensity(Activity activity) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        density = dm.density;
        densityDpi = dm.densityDpi;
    }

    /**
     * dip转化为像素
     *
     * @param dip
     * @return
     */
    public static int getPx(int dip) {
        return (int) (dip * density);
        // return (int)(dip*(densityDpi/160));

    }

    /**
     * 像素转化为dip
     *
     * @param px
     * @return
     */
    public static int getDip(int px) {
        return (int) (px / density);
        // return (int)((px*160)/densityDpi);
    }
}

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