java设计模式目录---待逐步完善

java 中的设计模式 通常,一个设计模式描述了一个被证明可行的方案。这些方案非常广泛,是具有完整定义的最常用的行式。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 阅读详情

创建型模式


        工厂模式(Factory Pattern)


        抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)


        单例模式(Singleton Pattern)


        建造者模式(Builder Pattern)


        原型模式(Prototype Pattern)

 

结构型模式


     适配器模式(Adapter Pattern)


        桥接模式(Bridge Pattern)


        过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)


        组合模式(Composite Pattern)


        装饰器模式(Decorator Pattern)


        外观模式(Facade Pattern)


        享元模式(Flyweight Pattern)


        代理模式(Proxy Pattern)


行为型模式


        责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)


        命令模式(Command Pattern)


        解释器模式(Interpreter Pattern)


        迭代器模式(Iterator Pattern)


        中介者模式(Mediator Pattern)


        备忘录模式(Memento Pattern)


        观察者模式(Observer Pattern)


        状态模式(State Pattern)


        空对象模式(Null Object Pattern)


        策略模式(Strategy Pattern)


        模板模式(Template Pattern)


        访问者模式(Visitor Pattern)


 

从零学习 Java 设计模式 定义抽象工厂模式为创建一组相关的对象提供一个接口,而不需要指定具体的类。它提供了一个更为抽象的工厂,用于创建相关对象族(即一组有共同特征的对象)。代码示例// 抽象产品A// 抽象产品B// 具体产品A1// 具体产品B1// 具体工厂1解释在抽象工厂模式中,我们通过多个工厂来创建一组相关产品。例如,类创建了ProductA1和ProductB1,它们属于同一组产品。应用场景GUI框架。 阅读详情

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