React setState使用注意事项

华为OD机试 - TLV格式(Python/JS/C/C++ 2025 C卷 100分) 两端通过TLV格式的报文来通信,现在收到对端的一个TLV格式的消息包,要求生成匹配后的(tag,length,valueOffset)列表。和需要匹配的n个tag对应的n行匹配结果,每一行由长度和偏移量组成。第二行:需要匹配的tag数量n(0 < n < 1000)后面N行:需要匹配n个tag值(十进制表示),递增排列。标签10(0A)存在,长度3,valueOffset=2。标签15(0F)长度4,valueOffset=2。标签14(0E)长度2,valueOffset=8。 阅读详情

setState使用注意事项

  1. 不要直接改变state

    直接对组件state中的属性赋值将不会触发DOM更新,react不知道state被改变了

  2. state的更新可能是异步的

    react会一次处理多个对setState的调用,从而提高性能,修正方式如下:

    调用setState的时候传入一个函数,而不是一个对象

    //错误用法
    this.setState({val:this.state.val + this.props.increment});
    //正确用法
    this.setState((prevState, props) => {
        val:prevState.val + props.increment
    });
    
  3. setState是对象的合并而不是替换

    • 当需要更新对象的时候,可以使用ES6展开运算符展开原来的对象,与新的的对象合并

      this.setState({...prevObj,newObj})
      
    • 当需要更新的数据量比较多,必须更新数组,可以新建一个临时变量,操作完临时变量之后,调用this.setState()

      let arr = this.state.arr;
      for(let i=0;i<tempArr.length;i++){
          //遍历数组,操作数组中的值
      }
      //等价于this.setState({arr:arr});
      this.setState({arr});
      
游戏大厂状态同步与帧同步技术全解析——让虚拟世界万物协同的“时间齿轮” 本文深入解析了大厂游戏开发中的两种核心同步技术:状态同步和帧同步。状态同步适合大型MMO和FPS游戏,由服务端计算并广播世界状态;帧同步则通过统一操作输入实现MOBA和RTS游戏的绝对公平。文章详细比较了两者的差异、适用场景和底层实现原理,并揭秘了《王者荣耀》《PUBG》等热门游戏的同步机制。同时探讨了本地预测、延迟补偿、防作弊等关键技术,以及未来AI和云游戏带来的同步新挑战,为开发者提供了全面的技术参考和实践指南。 阅读详情

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a. 在不是 pureComponent 组件模式下,setState 不会浅比两次 state 的值,只要调用 setState,在没有其它优化手段的前提下, 就会执行更新,但是 useState 中的 dispatchAction 会默认比较两次 state 是否相同,然后决定是否更新组件。setState 的第一个参数: 当 obj 为一个对象的时候,则为即将合并的 state,如何 obj 是一个函数,那么当前组件的 state 和 props 将作为参数,返回值用于 合并新的 state。

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嗨,欢迎来到我的 优快云 博客小天地!一名深耕多年的技术发烧友。在这里,我将把日常工作中积累的宝贵经验,从复杂架构设计的精妙之处,到代码优化的实战技巧,毫无保留地分享给大家。 1240
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