Builder模式介绍
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
Builder模式的定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder模式的使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
UML类图
* Product产品类–产品的抽象类;
* Builder–抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程;
* ConcreteBuilder–具体的Builder类;
* Director–统一组装过程;
示例代码
这里以组装计算机为例,把组装计算机的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。
* 计算机抽象类,即Product角色
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer() {
}
//设置CPU核心数
public void setBoard(String board) {
mBoard = board;
}
//设置内存
public void setDisplay(String display) {
mDisplay = display;
}
//设置操作系统
public abstract void setOs();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBoard='" + mBoard + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
- 具体的Computer类,MacBook
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOs() {
mOs="Mac os10.0";
}
}
- 抽象Builder类
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildOs();
public abstract Computer create();
}
- 具体的Builder类,MacBookBuilder
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer=new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOs() {
mComputer.setOs();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
- Director类,负责构造Computer
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder) {
mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOs();
}
}
- 运行类Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new MacBookBuilder();
Director pcDirector = new Director(builder);
pcDirector.construct("英特尔主板", "Retina显示器");
System.out.println("计算机信息" + builder.create().toString());
}
}
通过具体的MacBookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。然而在现实开发中,Director角色经常会被省略,直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,这样就使得setter方法可以链式调用。这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Produce对象的组装过程有更精细地控制。
Android中Builder模式的实现
- 最常用Builder模式的就是AlertDialog.Builder模式。使用该Builder模式来构建复杂的AlertDialog。
优点
- 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 建造者独立,容易扩展。
缺点
- 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。