ImageConversion Panic codes

本文列举了CImageDecoder API可能触发的各种错误代码及其含义,包括NoSourceBitmap、NoDestinationBitmap等具体错误场景,有助于开发者快速定位并解决问题。

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Panics for the CImageDecoder API are not (yet) documented in the SDL. Here is a list of possible codes (displayed with the "ImageConversion" panic name):

 

0    No Source Bitmap

1    No Destination Bitmap

2    Reset Destination Bitmap

3    Convert Called While Busy

4    Illegal Continue Convert

5    Different Destination Bitmap

6    Different Destination Mask

7    Modified Destination

8    Bitmap Has Zero Dimension

9    No Bitmap Mask

10  Frame Number Out Of Range

11  Undefined Source Type

12  Comments Not Supported

13  Header Processing Not Complete

14  Comment Number Out Of Range

15  Bad Display Mode

16  Unknown Header State

17  Non Null Descriptor Passed

18  Undefined MIME Type

19  Illegal Image SubType

20  Illegal Image Type

21  Illegal Encoder Restart

22  Change Option While Decoding

23  Decoder Not Created

24  Feature Not Yet Implemented

25  Relay SubThread Panic Timed Out

26  Invalid Thread State

27  Invalid Function Leave

28  Invalid State

29  Drive Not Supported

30  Reserved Call

 

<think>好的,用户想了解编程中的panic。首先,我需要明确panic在编程中的定义和常见场景。根据引用[3],当线程池的大小为0时,程序会panic。这说明panic通常用于处理不可恢复的错误,比如无效的参数。 接下来,我应该解释panic的基本概念。比如,在Rust中,panic是一种运行时机制,当遇到无法处理的错误时,程序会终止执行。这可能包括数组越界、断言失败等情况。需要区分panic和其他错误处理方式,比如返回Result类型,如引用[2]中的函数返回Result<(), ErrorCode>,这表明有些函数通过返回值而不是panic来处理错误。 然后,讨论panic的使用场景。引用[3]提到在创建线程池时,如果size为0,会调用panic,这符合Rust的最佳实践,即在无效参数导致无法继续时触发panic。同时,需要对比其他语言,比如Go中的panic和recover机制,但用户提供的引用[1]中并没有直接提到panic,而是关于goroutine的使用,可能不需要深入。 还要注意panic的处理方式。在Rust中,可以通过catch_unwind来捕获,但通常建议仅在不可恢复错误中使用panic。而引用[2]中的函数通过返回Result类型来避免panic,说明不同的错误处理策略适用于不同的情况。 最后,总结panic的影响和最佳实践。比如,过度使用panic可能导致程序不稳定,应优先使用Result等错误处理方式,仅在必要时panic。同时,引用[3]中的例子展示了如何在库代码中使用断言来触发panic,确保调用者遵循正确的参数传递。 用户可能还想知道如何调试panic,或者在不同语言中的表现,但根据现有引用,主要集中在Rust的例子。需要确保回答涵盖这些点,并生成相关问题,帮助用户进一步探索。</think>### 关于编程中的 `panic` 在编程语境中,**`panic`** 是一种程序运行时错误的处理机制,通常用于表示程序遇到了无法恢复的异常状态,导致执行流程被迫终止。以下从定义、触发场景和实际案例展开说明: --- #### 1. **`panic` 的定义** - **核心作用**:当程序检测到无法通过常规逻辑处理的错误(如逻辑矛盾、非法输入或资源不可用)时,会主动触发 `panic` 来终止当前线程或整个程序。 - **与错误处理的区别**:不同于通过返回值(如 `Result` 类型)或异常捕获(如 `try-catch`)的“可控错误”,`panic` 通常表示开发者预期外的严重问题[^3]。 --- #### 2. **触发 `panic` 的常见场景** - **无效参数**:例如创建线程池时传入线程数为 0(引用自 Rust 代码示例): ```rust pub fn new(size: usize) -> ThreadPool { assert!(size > 0); // size=0 时触发 panic ThreadPool } ``` - **不可达代码**:当代码逻辑理论上不应执行到某分支时,可通过 `panic!` 标记。 - **资源访问失败**:如数组越界、空指针解引用等底层错误(部分语言会自动触发 `panic`)。 --- #### 3. **`panic` 的实际影响** - **线程级终止**:在支持多线程的语言(如 Rust)中,`panic` 默认仅终止当前线程,不影响其他线程。 - **程序级终止**:若未捕获 `panic`,可能导致整个程序崩溃(取决于语言和配置)。 --- #### 4. **与错误处理的对比** - **主动 `panic`**:适用于无法通过代码逻辑修复的错误(如前置条件不满足)。 - **被动错误处理**:通过返回值(如引用[2]中的 `Result<(), ErrorCode>`)或异常机制处理可恢复的错误[^2]。 --- #### 5. **调试与规避** - **调试信息**:`panic` 通常会输出调用栈信息,帮助定位问题根源。 - **防御性编程**:通过输入校验(如检查参数合法性)或使用 `Result` 类型(引用[2])减少 `panic` 发生概率。 ---
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