委托和接口

博客围绕C#委托基础展开,探讨了委托和接口相关内容。C#中的委托和接口是重要的编程概念,了解它们有助于提升C#编程能力和代码质量。
C#中,委托接口是两种不同的编程概念,有着不同的特点使用场景。 ### 区别 - **定义性质**:委托是一种类型,用于封装具有特定参数列表返回类型的方法引用,可在运行时动态调用方法,定义时需指定参数返回类型,像`delegate int MyDelegate(int x, int y);` [^1]。接口则是一种契约,定义了一组方法签名,不包含方法实现,类或结构体实现接口时,必须提供接口中所有方法的具体实现 [^5]。 - **灵活性**:委托更加灵活,可指向静态方法、实例方法,还能在运行时动态改变引用的方法,可组合多个方法形成委托链。接口一旦实现,其实现类需遵循接口定义,方法实现相对固定。 - **使用方式**:委托使用时先创建委托实例,再将方法赋值给委托实例,之后通过委托实例调用方法。接口使用时类或结构体需实现接口,然后通过接口类型的变量调用实现的方法。 ### 使用场景 - **委托的使用场景**:委托适用于实现回调机制,允许在运行时动态决定调用的方法,常用于工业控制、跨线程的界面响应等场景 [^2]。还可用于事件处理,事件基于委托实现,当某个事件发生时,通知所有订阅者执行相应操作 [^4]。 - **接口的使用场景**:接口适合定义一组公共行为,多个不相关的类可实现同一个接口,以实现多态性。当需要对一组对象进行统一处理,而这些对象具有不同的实现方式时,可使用接口。 下面是简单的代码示例,展示委托接口的使用: ```csharp // 委托示例 delegate int Calculate(int a, int b); class Calculator { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } public static int Subtract(int a, int b) { return a - b; } } class Program { static void Main() { Calculate calc = Calculator.Add; int result = calc(5, 3); Console.WriteLine($"5 + 3 = {result}"); calc = Calculator.Subtract; result = calc(5, 3); Console.WriteLine($"5 - 3 = {result}"); } } // 接口示例 interface IAnimal { void MakeSound(); } class Dog : IAnimal { public void MakeSound() { Console.WriteLine("Woof!"); } } class Cat : IAnimal { public void MakeSound() { Console.WriteLine("Meow!"); } } class AnimalSoundPlayer { public static void PlaySound(IAnimal animal) { animal.MakeSound(); } } class Program2 { static void Main() { Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); AnimalSoundPlayer.PlaySound(dog); AnimalSoundPlayer.PlaySound(cat); } } ```
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