漫画 | Linux/Unix 比 Windows 差远了!

Windows与UNIX/Linux之比较 2003年6月,一些计算机黑客举行了一次“篡改者挑战赛”,目标是在6小时内篡改6000个网站的页面。根据所攻破的操作系统的不同为参与者计分。采用Windows系统的网站计1分,UNIX或Linux,3分。也就是说,他们认为UNIX和Linux比较难以攻破。     一、      理解误区: 误区一:linux比windows更容易被攻击 有人任务Linux的代码完全开放,也就是说, 阅读详情

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后记: 久违的张大胖又出场了啊,这次想聊一聊Unix/Linux的话题,其实对Unix/Linux来说,命令行才是精华!但是很多人很讨厌单调、乏味、有很多参数的命令行,不愿意使用,所以也很难体会到它们的优美之处。  

Unix作者之一,C语言之父丹尼斯·里奇曾经说过:Unix是非常简单的,但只有天才才能理解它的简单。实际上,我觉得Unix/Linux的这种简单性,优雅性很多时候是体现在它的命令行上。每个命令行是个小工具,专注又单一,但是可以通过管道的方式把他们连接起来,协同完成一个大任务,这种设计理念是从一开始就植根到Unix当中的。 

1994年,X窗口系统开发组的成员Mike Gancarz根据自己的经验以及和其他领域使用Unix系统的资深程序员们的讨论结果,写成了The UNIX Philosophy,提出了9条格言:

一:小即是美。

二:让程序只做好一件事。

三:尽可能早地创建原型。

四:可移植性比效率更重要。

五:数据应该保存为文本文件。

六:尽可能地榨取软件的全部价值。

七:使用shell脚本来提高效率和可移植性。

八:避免使用可定制性低下的用户界面。

九:所有程序都是数据的过滤器。

(全文完)

最近建了一个码农翻身公众号的“读者小密圈”,这是个和大家直接交流的地方,公众号没有发的东西,我也会放到这里,完全免费,欢迎加入!

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【Sentaurus TCAD仿真】几种基础操作 当内存不足时,没必要删除整个Project,只需要 Clean up 节点信息即可。因为占用内存的主要部分是。文件数据,Command文件是不占用多少内存的,下次需要此工程仿真结果重新运行即可。右击可以对该工程进行剪切、复制、删除、重命名等操作。当节点号有时候排序混乱的时候,我们需要重新编排节点号。此时左侧工具栏就能看见我们新建的这个工程。运行节点时不同的颜色代表目前的状态。在这个地方添加要使用的工具。这个时候需要的工具就建好了。然后选择需要使用的工具。我们需要保存这个工程。 阅读详情

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