GOF 23设计模式之 装饰模式(Decorator)

本文详细介绍了装饰模式的概念及其在软件开发中的应用。装饰模式允许在不修改原有类的情况下为对象增加新的功能,通过对象间的组合来扩展功能,适用于需要动态添加职责的场景。

职责:

  • 动态的为一个对象增加新的功能
  • 装饰模式是一种代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀

实现细节:

这里写图片描述
- Component抽象构件角色
- 真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交流。
- ConcreteComponent 具体构建角色(真实对象):
- IO流中的FileInputStream FileOutputStream
- Decorator装饰角色:
- 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象的调用前后增加新的功能。
- ConcreteDecorator具体装饰角色:
- 负责给构件对象增加新的责任

开发中使用的场景:

  1. IO中输入流和输出流的设计
  2. Swing包中图形界面的构件功能
  3. Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper, HttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能。
  4. Struts2 中,request,response,session对象的处理

总结

  • 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
  • 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

优点

  • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数的急剧增加
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
  • 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构建子类和具体装饰子类。

缺点

  • 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
  • 装饰模式容易出错,调试排查比较麻烦。

装饰模式和桥接模式的区别:

  • 两个模式都是为了解决过多子类对象的问题。但是他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

一种代码实现

package com.coderbean.decorator;

/**
 * Created by Chang on 15/10/1.
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.move();
        System.out.println();
        ICar newCar = new FlyCar(car);
        newCar.move();
        System.out.println();
        new WaterCar(car).move();
        System.out.println();
        new AICar(newCar).move();
        System.out.println();

        new AICar(new FlyCar(new WaterCar(new Car()))).move();
    }
}
package com.coderbean.decorator;

/**
 * 抽象组件
 * Created by Chang on 15/9/30.
 */
public interface ICar {
    void move();
}

//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑");
    }
}
//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
    private ICar car;

    public SuperCar(ICar car) {
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}

//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {
    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void Fly(){
        System.out.println("在天上飞");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        Fly();
    }
}

class WaterCar extends SuperCar {
    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void swim(){
        System.out.println("水中游");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}

class AICar extends SuperCar {
    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }

    public void autoMove(){
        System.out.println("自动驾驶!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }
}




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