18、GUI编程简介以及贪吃蛇项目开发

本文详细介绍了GUI编程中的关键组件如窗口、面板、文本框等的使用,以及AWT和Swing的区别与应用,涵盖了组件设计、布局管理、事件监听和基本工具的实战。通过学习,你可以创建个性化工具并理解MVC架构。

一、组件

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 破解工具

二、简介

  1. GUI的核心技术:Swing AWT
    • 因为界面不美观。
    • 需要jre环境!
  2. 为什么我们要学习?
    • 可以写出自己心中想要的一-些小工具
    • 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!
    • 了解MVC架构,了解监听!

三、AWT

3.1、Awt介绍

  1. 包含了很多类和接口!GUI!
  2. 元素:窗口,按钮,文本框
  3. java.awt

在这里插入图片描述

3.2、组件和容器

1. 窗口frame

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame,JDK,看源码
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(99, 206, 227));
        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

//展示多个窗口 new
public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.magenta);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能存在多个窗口,需要一个计数器

    public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color) throws HeadlessException {
        super("MyFrame "+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}
//问题:发现窗口关闭不掉,只能停止java程序!

2. 面板panel

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();
        //设置布局
        frame.setLayout(null);
        //坐标、颜色
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(54, 205, 201));
        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(72, 194, 59));
        //添加到面板frame.add(panel);
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);
        //监听事件,监听窗口关闭时间 System.exit(0)
        //适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
//解决:成功解决了关闭事件,窗口可以直接关闭!

3. 布局管理器

  • 流式布局

    public class TestFlowLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
            //组件-按钮
            Button button1 = new Button("button1");
            Button button2 = new Button("button2");
            Button button3 = new Button("button3");
            //设置为流式布局  frame.setLayout(new FlowLayout());
            //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
            frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
            frame.setSize(200,200);
            //把按钮添加上去
            frame.add(button1);
            frame.add(button2);
            frame.add(button3);
    
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
  • 东西南北中

    public class TestBorderLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
    
            Button east = new Button("East");
            Button west = new Button("West");
            Button south = new Button("South");
            Button north = new Button("north");
            Button center = new Button("Center");
    
            frame.add(east,BorderLayout.EAST);
            frame.add(west,BorderLayout.WEST);
            frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
    
            frame.setSize(200,200);
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
  • 表格布局

    public class TestGridLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
    
            Button btn1 = new Button("btn1");
            Button btn2 = new Button("btn2");
            Button btn3 = new Button("btn3");
            Button btn4 = new Button("btn4");
            Button btn5 = new Button("btn5");
            Button btn6 = new Button("btn6");
    
            frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
    
            frame.add(btn1);
            frame.add(btn2);
            frame.add(btn3);
            frame.add(btn4);
            frame.add(btn5);
            frame.add(btn6);
    
            frame.pack(); //Java函数,自动选择最优布局
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    

4、课堂练习

  • 题目及分析

在这里插入图片描述

  • 代码

    //课堂练习详解
    public class ExerciseDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //总 Frame
            Frame frame = new Frame();
            frame.setSize(400,300);
            frame.setLocation(300,400);
            frame.setBackground(Color.BLACK);
            frame.setVisible(true);
            frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
    
            //4个面板
            Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
            Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
            Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
            Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
    
            //上面
            panel1.add(new Button("East-0"),BorderLayout.EAST);
            panel1.add(new Button("West-0"),BorderLayout.WEST);
            panel2.add(new Button("P2-btn-0"));
            panel2.add(new Button("P2-btn-1"));
            panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);
            //下面
            panel3.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
            panel3.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                panel4.add(new Button("P4-btn-"+i));
            }
            panel3.add(panel4, BorderLayout.CENTER);
    
            frame.add(panel1);
            frame.add(panel3);
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        }
    }
    
  • 结果

在这里插入图片描述

5、总结

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。
  3. 布局管理器:流式、东西南北中、表格
  4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

3.3、事件监听

定义:当某件事情发生的时间,干什么?

1. 按钮监听

(1) 单个按钮的监听
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack(); //自适应
        windowClose(frame); //关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗口的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}
(2) 多个按钮,共享一个事件
public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听:开始、停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显式地定义触发会返回的命令,否则会触发默认值
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);
        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack(); //自适应
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // e.getActionCommand() 获得了按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
        if(e.getActionCommand().equals("start")){
        }
    }
}

2. 输入框TextField监听

(1) 简单的文本框监听
public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame();
    }
}


class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource(); //获得一些资源,返回一个对象
        System.out.println(field.getText()); //获得输入框中的文本
        field.setText(""); //清空文本框
    }
}
(2) 简易计算器,组合+内部类回顾复习!
  • 面向过程写法
//简易计算器
public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10); //字符数
        TextField num2 = new TextField(10); //字符数
        TextField num3 = new TextField(20); //字符数
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得两个加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        //2. 将两个值进行加法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));
        //3. 清除前两个框的内容
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}
  • 完全改造为面向对象写法(opp原则:组合,大于继承!)
//简易计算器
public class TestCalculator02 {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        TextField num1 = new TextField(10); //字符数
        TextField num2 = new TextField(10); //字符数
        TextField num3 = new TextField(20); //字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另一个类
    Calculator calculator = null;
    public MyCalculatorListener(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得两个加数
        //2. 将两个值进行加法运算后,放到第三个框
        //3. 清除前两个框的内容
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}
  • 内部类写法(更好的包装)
//简易计算器
public class TestCalculator03 {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator03 extends Frame{
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        num1 = new TextField(10); //字符数
        num2 = new TextField(10); //字符数
        num3 = new TextField(20); //字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器类(内部类)
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法!
    public class MyCalculatorListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1. 获得两个加数
            //2. 将两个值进行加法运算后,放到第三个框
            //3. 清除前两个框的内容
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(""+(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

3. 画笔paint

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔需要有颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100); //空心圆
        g.fillOval(100,100,100,100); //实心圆

        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,200,200,200); //实心矩形

        //养成习惯,画笔用完,将其还原到最初的颜色
    }
}

4. 鼠标监听

  • 思路

在这里插入图片描述

  • 代码
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标的当前位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对着这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }


    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标:按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            //这里我们点击的时候,就会在界面产生一个点!画
            //这个点就是鼠标的点;
            myFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重画一次
            myFrame.repaint(); //刷新  30帧  60帧
        }
    }
}
  • 结果

在这里插入图片描述

5. 窗口监听

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类,建议这样写
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowOpened(WindowEvent e) { //不容易监听
                        System.out.println("windowOpened");
                    }

                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) { //关闭窗口
                        System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0); //正常退出
                    }

                    @Override
                    public void windowClosed(WindowEvent e) { //不容易监听
                        System.out.println("windowClosed");
                    }

                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) { //激活窗口
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }

                    /* 以下四个不常用到
                    @Override
                    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                        super.windowDeactivated(e);
                    }

                    @Override
                    public void windowStateChanged(WindowEvent e) {
                        super.windowStateChanged(e);
                    }

                    @Override
                    public void windowGainedFocus(WindowEvent e) {
                        super.windowGainedFocus(e);
                    }

                    @Override
                    public void windowLostFocus(WindowEvent e) {
                        super.windowLostFocus(e);
                    }
                     */

                    /* 注释部分为图标相关的
                    @Override
                    public void windowIconified(WindowEvent e) {
                        super.windowIconified(e);
                    }

                    @Override
                    public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
                        super.windowDeiconified(e);
                    }
                     */
                }
        );
    }

    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(true); //隐藏窗口:通过按钮,隐藏当前窗口
            System.exit(0); //正常退出
        }
    }
}

6. 键盘监听

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键哪一个,键盘当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode(); //不需要去记录这个值,直接使用静态属性:VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下的不同操作,产生不同的结果
            }
        });
    }
}

四、Swing

3.1、JFrame窗体

public class JFrameDemo {
    //init(); 初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100,100,200,200);
        jf.setBackground(Color.cyan);
        //设置文字
        JLabel label = new JLabel("这是一个Java学习历程");
        jf.add(label);
        //让文本标签居中
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        //容器实例化
        Container container = jf.getContentPane();
        container.setBackground(Color.yellow);
        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}

3.2、JDialog弹窗

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //容器,绝对布局
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");
        button.setBounds(30,30,200,50);
        //点击按钮,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });

        container.add(button);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        // this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); 默认可以退出关闭
        Container container = this.getContentPane();
        // container.setLayout(null); 设置布局为空后,需要调用JLabel.setLocation() 和setsize()方法来定义大小和位置
        container.add(new Label("这是一个Java学习历程"));
    }
}

3.3、标签

1. JLabel

new JLabel("xxx");

2. 图标Icon

//图标,需要实现类,继承JFrame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
    private int width;
    private int height;

    public IconDemo(){} //无参构造

    public IconDemo(int width, int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
        //图标可以放在标签上,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("IconTest",iconDemo,SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,200,200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

3. 图片Icon

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo(){
        //获取图片的地址
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("tx.jpg");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,200,200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

3.4、面板

1. JPanel

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10)); //后面两个参数表示间距

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

2. JScrollPanel

public class JScrollPanelDemo extends JFrame {
    public JScrollPanelDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
        textArea.setText("这是一个Java学习历程");

        //JScroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollPanelDemo();
    }
}

3.5、按钮

1. 图片按钮

public class JButtonDemo01 extends JFrame {
    public JButtonDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成图标
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("tx.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);
        //把这个图标放在按钮上
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("图片按钮");
        button.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        //把按钮加到容器上
        container.add(button);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

2. 单选按钮

public class JButtonDemo02 extends JFrame {
    public JButtonDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成图标
        URL url = JButtonDemo02.class.getResource("txx.jpg");
        ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
        //单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("radioButton01");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("radioButton02");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("radioButton03");
        //由于单选框只能选择一个,因此往往进行分组,一个分组中只能选择一个
        ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
        buttonGroup.add(radioButton1);
        buttonGroup.add(radioButton2);
        buttonGroup.add(radioButton3);
        //把按钮加到容器上
        container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

3. 复选按钮

public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变成图标
        URL url = JButtonDemo03.class.getResource("txx.jpg");
        ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
        //多选框
        JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
        JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");
        //把按钮加到容器上
        container.add(checkBox01,BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox02,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

3.6、列表

1. 下拉框

public class TestComboBoxDemo01 extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo01(){
        Container container = this.getContentPane();

        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        container.add(status);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo01();
    }
}

2. 列表框

public class TestComboBoxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容
        //String[] contents = {"1","2","3"};
        Vector contents = new Vector();
        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);
        contents.add("zhangsan");
        contents.add("lisi");
        contents.add("wangwu");

        container.add(jList);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo02();
    }
}

3. 应用场景

  • 选择地区,或者一些单个选项
  • 列表,展示信息,一般是动态扩容!

3.7、文本框

1. 文本框

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01(){
        Container container = this.getContentPane();

        TextField textField1 = new TextField("hello");
        TextField textField2 = new TextField("world",20);
        container.add(textField1,BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

2. 密码框

public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();

        //写在面板里会更合适
        JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); //***
        passwordField.setEchoChar('*');
        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,500,300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

3. 文本域

public class JScrollPanelDemo extends JFrame {
    public JScrollPanelDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20,50);
        textArea.setText("这是一个Java学习历程");

        //JScroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollPanelDemo();
    }
}

五、贪吃蛇

5.1、前言

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧、60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!

5.2、实现效果

  1. 按下空格暂停或者重新开始

  2. 上下左右控制方向,并且不允许反向移动

  3. 长度会随着食物的吃下而增加

  4. 使用定时器Timer实现定时刷新

  5. 累计长度和分数

5.3、实现思路

  1. 定义这个功能需要的数据

  2. 绘制这个功能需要的图形

  3. 添加监听这个功能需要的事件(帧率事件)

5.4、实现代码

1. Data.java 游戏的数据中心,用来初始化需要的图片

package com.cwlin.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  / 相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

2. StartGame.java 游戏的主启动类,主要实现窗口的加载,以及添加GamePanel面板到窗口

package com.cwlin.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,915,730); //900*720尺寸是算出来的
        frame.setResizable(false); //窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}

3. GamePanel.java 游戏最核心的功能实现部分,包括:

(1) 功能需求
  1. 定义需要的数据
  2. 绘制图像
  3. 实现键盘监听和事件监听
(2) 功能模块

在这里插入图片描述

(3) 功能实现
package com.cwlin.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; //蛇的X坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标25*25
    String direction; //初始方向
    //定义食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    //游戏积分
    int score;
    //游戏的当前状态:开始、停止
    boolean isStart = false; //游戏默认的当前状态
    //游戏的失败状态:失败、正常
    boolean isFail = false; //游戏默认的失败状态

    //定时器:以ms为单位
    Timer timer = new Timer(100,this); //100ms刷新一次

    //构造器,调用init()
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        direction = "right"; //初始方向向右
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); //把食物随机放置在界面上
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0; //积分初始为0
        isStart = false; //默认是停止状态
        isFail = false; //默认是正常状态
    }
    //绘制面板,游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        //清屏
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600); //默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white); //设置颜色
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //设置字体
        g.drawString("长度 " + length,750,35);
        g.drawString("积分 " + score,750,50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //把小蛇画上去
        switch (direction) {
            case "right" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            case "left" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
            case "up" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
            case "down" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; ++i){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); //第i个身体
        }

        //游戏状态
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED); //设置颜色
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("失败,请按下空格重新开始!",200,350);
        }else if (!isStart){
            g.setColor(Color.white); //设置颜色
            g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,40)); //设置字体
            g.drawString("请按下空格开始游戏!",250,350);
        }


    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获得键盘按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格
            if (isFail){ //重新开始游戏
                //isFail = false; 已经在init()中进行处理
                init();
            }
            isStart = !isStart; //当前状态取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动,且不允许反向移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            if (!direction.equals("down"))
                direction = "up";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            if (!direction.equals("up"))
                direction = "down";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            if (!direction.equals("right"))
                direction = "left";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            if (!direction.equals("left"))
                direction = "right";
        }
    }

    //事件监听——通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && !isFail){ //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY){
                //长度 +1
                length++;
                //分数 +10
                score += 10;
                //再次随机食物的位置
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //身体移动
            for (int i = length-1; i>0 ; --i){ //后一节移到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //脑袋移动,同时进行边界判断
            switch (direction) {
                case "right" -> {
                    snakeX[0] += 25;
                    if (snakeX[0] > 850) {
                        snakeX[0] = 25;
                    }
                }
                case "left" -> {
                    snakeX[0] -= 25;
                    if (snakeX[0] < 25) {
                        snakeX[0] = 850;
                    }
                }
                case "up" -> {
                    snakeY[0] -= 25;
                    if (snakeY[0] < 75) {
                        snakeY[0] = 650;
                    }
                }
                case "down" -> {
                    snakeY[0] += 25;
                    if (snakeY[0] > 650) {
                        snakeY[0] = 75;
                    }
                }
            }

            //失败判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                    isStart = false;
                    break;
                }
            }

            repaint(); //重画页面
        }
        timer.start(); //定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
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