HDU 1199 离散化 很阴险

Shader Graph实战:5分钟搞定Flow Map水体流动效果(含UV偏移避坑指南) 本文详细解析了如何使用Unity的Shader Graph工具快速实现Flow Map水体流动效果,涵盖基础原理、核心节点搭建、高级技巧及性能优化。特别针对UV偏移问题提供避坑指南,帮助开发者轻松打造专业级动态水面效果,适合游戏场景增强视觉表现。 阅读详情
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    A了一年多才过。。。离散化里面非常阴险的一种情况,就是给定一个区间[a, b]那么你放进arr数组中的应该是几个数呢?
很多人都以为是两个数a和b,实际上应该是四个数a, b, a - 1, b + 1,因为要考虑没处理的空间。。。够阴险吧~
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#include <iostream>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <complex>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <utility>
#include <bitset>
#include <cctype>
#include <cstdio>
#include <limits>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <stack>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;

#define LOWBIT(x) ( (x) & ( (x) ^ ( (x) - 1 ) ) )
#define CLR(x, k) memset((x), (k), sizeof(x))
#define CPY(t, s) memcpy((t), (s), sizeof(s))
#define SC(t, s) static_cast<t>(s)
#define LEN(s) static_cast<int>( strlen((s)) )
#define SZ(s) static_cast<int>( (s).size() )

typedef double LF;
//typedef long long LL;		//GNU C++
//typedef unsigned long long ULL;
typedef __int64 LL;		//Visual C++ 2010
typedef unsigned __int64 ULL;

typedef pair<int, int> PII;
typedef pair<LL, LL> PLL;
typedef pair<double, double> PDD;

typedef map<int, int>::iterator MI;
typedef vector<int>::iterator VI;
typedef list<int>::iterator LI;
typedef set<int>::iterator SI;

template <typename T>
T sqa(const T &x)
{
	return x * x;
}
template <typename T>
T gcd(T a, T b)
{
	if (!a || !b)
	{
		return max(a, b);
	}
	T t;
	while (t = a % b)
	{
		a = b;
		b = t;
	}
	return b;
}
template <typename T>
T ext_gcd(T a, T b, T &x, T &y)
{
	if (!b)
	{
		x = 1;
		y = 0;
		return a;
	}
	T d = ext_gcd(b, a % b, x, y);
	T t = x;					
	x = y;
	y = t - a / b * y;
	return d;
}
template <typename T>
T invmod(T a, T p)
{
	LL inv, y;
	ext_gcd(a, p, inv, y);
	inv < 0 ? inv += p : 0; 
	return inv;
}

const int INF_INT = 0x3f3f3f3f;
const LL INF_LL = 0x7fffffffffffffffLL;		//15f
const double oo = 10e9;
const double eps = 10e-7;
const double PI = acos(-1.0);

const int MAXN = 4004 << 2;

int n, arr[MAXN];
int ncnt;
bool dp[MAXN];
struct Node
{
	int l, r;
	bool col;
}node[MAXN];

int bisearch(int x, int l, int r)
{
	int mid = (l + r) >> 1, res = mid;
	while (l <= r)
	{
		mid = (l + r) >> 1;
		if (x == arr[mid])
		{
			res = mid;
			break ;
		}
		if (x < arr[mid])
		{
			r = mid - 1;
		}
		else
		{
			l = mid + 1;
		}
	}
	return res;
}
void ace()
{
	char ch[2];
	int x, y, maxi;
	while (cin >> n)
	{
		CLR(dp, true);
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			cin >> node[i].l >> node[i].r >> ch;
			if ('w' == ch[0])
			{
				node[i].col = false;
			}
			else
			{
				node[i].col = true;
			}
			if (node[i].l > node[i].r)
			{
				swap(node[i].l, node[i].r);
			}
			arr[i * 4] = node[i].l - 1;
			arr[i * 4 + 1] = node[i].l;
			arr[i * 4 + 2] = node[i].r;
			arr[i * 4 + 3] = node[i].r + 1;
		}
		sort(arr, arr + 4 * n);
		ncnt = unique_copy(arr, arr + 4 * n, arr) - arr;
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			int l = bisearch(node[i].l, 0, ncnt - 1);
			int r = bisearch(node[i].r, 0, ncnt - 1);
			for (int j = l; j <= r; ++j)
			{
				dp[j] = node[i].col;
			}
		}
		int ind = 0;
		while (ind < ncnt && dp[ind])
		{
			++ind;
		}
		if (ind == ncnt)
		{
			puts("Oh, my god");
			continue ;
		}
		maxi = 0;
		while (ind < ncnt)
		{
			int ptr = ind;
			while (ptr < ncnt && !dp[ptr])
			{
				++ptr;
			}
			bool sign = false;
			if (ptr >= ncnt)
			{
				sign = true;
			}
			--ptr;
			int buf = (arr[ptr] - arr[ind] + 1);
			if (buf > maxi)
			{
				x = arr[ind];
				y = arr[ptr];
				maxi = buf;
			}
			if (sign)
			{
				break ;
			}
			ind = ptr + 1;
			while (dp[ind] && ind < ncnt)
			{
				++ind;
			}
			if (ind >= ncnt)
			{
				break ;
			}
		}
		printf("%d %d\n", x, y);
	}
	return ;
}
int main()
{
	ace();
	return 0;
}

原神真端,原神服务端,虚拟机启动部署傻瓜式教学 没玩过抽卡 游戏想体验一下抽卡的感觉,听说原神有真端了,所以弄一个局域网的服务体验一下,这里要感谢一些服务端的分享者。 阅读详情

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HDU 1199 - Color the Ball 离散化

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hdu1199(离散化线段树)

Color the Ball Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6689Accepted Submission(s): 1655 Problem Description There are i...

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zoj 2301 || hdu 1199 Color the Ball

= = 本来刚A掉URAL类似的,搜题解看看人家咋做的,然后看到有人提起HDU1199 = =。。。看起来似乎一样,就改了改。结果还是需要认真读题!!!这个染色是闭合区间的,而我上个代码是开区间的,这个很成问题。还有,如果没有染色的话,我的那种建树它会报错的!!结果HDU数据弱,

小媛在努力~ 3035

HDU 1199-Color the Ball

染色问题,很明显的线段树~~ 不同的是长度没有规定,要先存储修改范围,再取最大值,从而确定范围。 依然是线段树的模版。。。有点lazy思想 悲剧的是我hdu过了,zoj2301一样的题却一直提示segment fault...改了半天也没改好,放弃了 媛姐的代码貌似很强大,不过我没看懂。。。o(╯□╰)o 代码如下: #include #include #include #defi

Xy20^Si!Xz91 475

【HDU】1199 Color the Ball

1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<algorithm> 4 #define MAXN 2010 5 using namespace std; 6 struct Line 7 { 8 int left,right,color; 9 };...

weixin_30741653的博客 91

ZOJ2301(HDU1199) Color the Ball(离散化)

题意是说,有从 1 开始递增依次编号的很多球,开始他们都是黑色的,现在依次给出 n 个操作(ai,bi,ci),每个操作都是把编号 ai 到 bi 区间内的所有球涂成 ci 表示的颜色(黑 or 白),然后经过 n 次给定的操作后,求最长的连续白色区间的左端点和右端点。 这里有个技巧,就是我们不用记录所有黑色区间的信息,黑色区间的信息只是用来更新白色区间的。需要记录的是每个白色区间的左端,右端。

laoda扯一扯 1492

hdu 1199想用线段树,结果发现不好处理,某天突然想起这方法。。易懂,不好写。。。

#include #include #include #include #include using namespace std; struct node//区间结点 { int a,b; node():a(0),b(0){} node(int aa,int bb):a(aa),b(bb){} bool operator < (const node &bb) { i

JogRunner的专栏 440

HDU-1199 color the ball

唉!这题完全没必要用线段树,用一个很常规的方法就可以过了。 不解释,常规方法就A了。 #include #include int q[100005]; int main() { int n,Lpos,Rpos,a,b,L=100005,R=-1,color; char op[2]; while(scanf("%d",&n)!=EOF){ memset(q,0,sizeof(q));

ZXLS-ZMR的专栏 1028

HDU 1199 && ZOJ 2301 线段树离散化

一段长度未知的线段,一种操作:a b c ,表示区间[a,b]涂为颜色C,w代表白色,b代表黑色,问最终的最长连续白色段,输出起始位置和终止位置 离散化处理,和平常的离散化不同,需要把点化成线段,左闭右开,即对于一段区间[a,b],转化成区间[a,b+1) #include "stdio.h" #include "string.h" #include "algorithm" using n

1148

HDU - 1199 - Color the Ball(线段树)

Color the Ball Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6005    Accepted Submission(s): 1503 Problem Description There are i

vloai 476

hdu1199Color the Ball

#include using namespace std;const int size = 2100;struct Node{       int x, y;              bool is_white;}a[size];bool cmp(Node a, Node b)

云游code的博客 768
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