MIPI DBI\DPI\DSI简介

mipi dsi协议DBI/DPI接口 MIPI dsi协议中的DBI/DPI接口主要用于主机和display设备之间的数据传输,说的更通俗一点就是DSI RX控制器和实际的显示面板之间的接口; 阅读详情
MIPI的液晶数据传输中涉及到是DWG(Display Working Group)工作组,该工作组提出了4种液晶规范分别为DCS(Display Command Set)、DBI(Display Bus Interface)、DPI(Display Pixel Interface)、DSI(Display Serial Interface)。

1.  DCS(Display Command Set)规范中规定了显示命令设置的一些规范,它并没有说明它具体的硬件连接方式,规定了液晶传输中各个命令的值和意义以及命令说明,主要是为了配合DBI规范、DSI规范来使用的。

2.  DBI(Display Bus Interface)规范中规定了它的硬件接口方式,它是液晶数据总线接口,可细分为MIPI DBI Type A、MIPI DBI TypeB、MIPI DBI Type C这三种不同的模式,不同模式下的硬件接口以及数据的采样都有所不同,如在MIPI DBI Type A规范中规定是下降沿采样数据值(摩托罗拉6800接口 ),MIPI DBI Type B规范中规定是上升沿采样数据(英特尔8080接口 )。MIPI DBI Type A和MIPI DBI Type B同时又可细分为5种不同数据接口模式,分别为8位数据接口、9位数据接口、16位数据接口、18位数据接口、24位数据接口。不过市面上支持9位数据接口的液晶驱动IC并不多见,当然数据接口越大那么相同一个周期内数据接口越大,所传输的数据越多。而MIPI DBI Type C 只适用于传输于DCS规范中规定的命令和该命令所需要的参数值,不能传输液晶像素的颜色值(虽然DBI规范中规定能传输颜色值,不过市面上的液晶驱动IC是用来传输命令和命令所需的参数值)。

同样在DBI(Display Bus Interface)规范中规定不同数据接口所支持颜色位数。具体还是要参考所使用的液晶驱动IC资料来确定。谈到颜色位数,需要说一下何谓颜色位数,颜色位数也称色彩位数,位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。市面常用液晶驱动IC支持的颜色位数有16、18、24这三种。


3.  DPI(Display Pixel Interface)规范中所规定的硬件接口跟DBI规范中并不相同,它不是像DBI规范用Command/Data配置液晶驱动IC的寄存器再进行操作。某种程度上,DPI与DBI的最大差别是DPI的数据线和控制线分离,而DBI是复用的。同样使用DBI接口的液晶很少有大屏幕的,因为需要更多的GRAM从而提高了生产成本,而DPI接口即不需要,因为它是直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
DPI接口也可称为RGB接口。DBI接口可称为MCU(MPU)接口。

DPI从它的名称中就可以看出它是直接对液晶的各像素点进行操作的,它是利用(H,V)这两个行场信号进行对各像素点进行颜色填充操作。填充速度快,可用于动画显示,目前手机液晶屏所用的接口就是这一类。H(H-SYNC)称为行同步信号;V(V-SYNC)称为场同步信号。它像模拟电视机那样用电子枪那样进行扫频显示,不过它对时序控制要求很高。因此一般的MCU芯片很难支持。


4.DSI(Display Serial Interface):

  • 符合MIPI协定的串列显示器界面协议,主机与显示器之间用差分信号线连接。
  • 一对clock信号和1~4对data信号
  • 一般情况下data0可以配置成双向传输
  • 一个主机端可以允许同时与多个从属端进行通信

MIPI 打怪升级之DPI篇 在正常操作中,基于 DPI 架构的系统依靠主机处理器以足够的帧速率连续提供完整的图像数据帧,以避免闪烁或其他可见伪影。显示的图像或帧由像素的矩形阵列组成。帧作为像素序列从主处理器传输到显示模块,图像数据的每条水平线作为一组连续像素发送。当 CM 为高电平时,显示模块应使用八种颜色显示图像数据,每个 R、G 和 B 颜色分量的 MSB。可以同时停止显示模块上所有不必要的电路,以降低显示模块的功耗。在主机处理器和显示模块之间传输有效像素时,控制信号 PCLK 和 Hsync 应始终按规定传输。 阅读详情

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