bfs入门练习Catch That Cow

本文通过抓牛游戏介绍BFS(宽度优先搜索)算法的应用。文章详细解析了如何利用BFS解决求解最短路径问题,并给出具体代码实现,展示了如何通过不同移动方式在数轴上寻找目标位置。
对于bfs宽度搜索基础练习都是大同小异,也就是说,基本上都需要一个标记数组,加上一个队列,其本质就是不停的入队,出队,直到找到结果为止,BFS对于求最短路径等问题,具有很好地优势,但是同时要注意剪枝,也就是用标记数组跳过已经检索的部分。
题目:Catch That Cow                    
Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her immediately. He starts at a point N (0 ≤ N ≤ 100,000) on a number line and the cow is at a point K (0 ≤ K ≤ 100,000) on the same number line. Farmer John has two modes of transportation: walking and teleporting.
* Walking: FJ can move from any point X to the points X - 1 or X + 1 in a single minute
* Teleporting: FJ can move from any point X to the point 2 × X in a single minute.
If the cow, unaware of its pursuit, does not move at all, how long does it take for Farmer John to retrieve it?
Input
Line 1: Two space-separated integers: N and K
Output
Line 1: The least amount of time, in minutes, it takes for Farmer John to catch the fugitive cow.
Sample Input
5 17
Sample Output
4
Hint
The fastest way for Farmer John to reach the fugitive cow is to move along the following path: 5-10-9-18-17, which takes 4 minutes.
题目大意为,在一条直线上给你两个数字,有3种移动数字的方式吗,一种是坐标+1,一种是-1,一种是*2,最后要求你输出,从第一个坐标到第二个坐标所花的最短时间,每次移动算一分钟。
分析:
这显然是一个广度搜索的问题,对于每一种情况所能到达的位置入队,然后不断更新,直到找到为止。
AC代码
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
int book[1000000];
int n,k;
struct bu
{
	int x;
	int s;
};
int check(int x)
{
	if(x<0||x>1000000||book[x]==1)
	{
		return 0;
	}
	else return 1;
}
int bfs(int x)
{
	queue<bu> pi;
	bu p,q,xa;
	q.x=x;
	q.s=0;
	book[x]=1;
	pi.push(q);
	while(!pi.empty())
	{
		p=pi.front();
		pi.pop();
		if(p.x==k)
		{
			return p.s;
		}
		xa.x=p.x+1;
		if(check(xa.x))
		{
			book[xa.x]=1;
			xa.s=p.s+1;
			pi.push(xa);
		}
		xa.x=p.x-1;
		if(check(xa.x))
		{
			book[xa.x]=1;
			xa.s=p.s+1;
			pi.push(xa);
		}
		xa.x=2*p.x;
		if(check(xa.x))
		{
			book[xa.x]=1;
			xa.s=p.s+1;
			pi.push(xa);
			
		}
		
	}
	return -1;
}
int main()
{
	int sum;
	scanf("%d%d",&n,&k);
	sum=bfs(n);
	printf("%d",sum);
}

1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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