Flash CS5.5 新特性介绍

2、Flash CS5.5:功能、新特性与基础操作指南 本文全面介绍了Flash Professional CS5.5的功能、新特性与基础操作。涵盖其在动画、网站、教学、移动应用等多个领域的应用,详细解析了CS5.5版本新增的多设备开发支持、iOS/Android打包器、触摸模板、性能优化等关键功能。通过动画创建流程图解和术语说明,帮助初学者快速上手,同时为中级用户提供实用技巧。文章还介绍了书籍结构、跨平台差异及丰富的在线学习资源,是掌握Flash CS5.5的完整指南。 阅读详情

文章来源:Danger's Blog


随着近几年移动设备的迅猛发展,移动互联网应用也成为大家关注的焦点。
今天 Adobe 公布了 CS5.5 套件就是瞄准移动领域来的,宣传口号都是 Any Screen。
只要一次开发,就可以将项目快速发布到各种不同的移动终端上运行(iPhone ,iPad,Android 等设备)

让我们来看看核心成员 Flash CS5.5 都有哪些新特性吧。


1,首先是欢迎界面,可以看到默认支持 iOS 项目开发。


 

 2,iOS 项目支持 iPad 和 iPhone 4 高清app输出。

 

3,舞台属性新增一个 Scale content with stage 功能,Flash中的元件可跟随舞台尺寸修改自动调整来适应不同设备的分辨率。

4,可将矢量元件设置成位图输出,来提升在移动设备上的运行效率。

 

 5,可很方便的设置共享库元件,在同一个项目的多个fla中共享一个元件的更新。

 

6,图层现在可以复制。

7,矢量直接转换成位图。

 

8,TLF 文字方面加入更多面板控制项

 

9,代码片段可用拖拽的方式和元件进行绑定。

10,看看新版的发布面板吧。

 

好吧,基本上就这么多。

更多的新功能等待大家的探索~


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代码怪侠
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