iOS 之物理仿真引擎-UIDynamic简介(三)

iOS 探讨之 动态行为 UIDynamicItem 阐述 动是一种追,静是一种态度,你中有我,我中有你,缺一不可。苹果为开发者提供了几种“动”,研究一下,让App更加美好。 阅读详情

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

一、简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

 

UISnapBehavior常见属性

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

 

UISnapBehavior使用注意

  如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

 

二、代码说明

在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。

代码如下:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  13-捕捉行为
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-8.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
13 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
14 @end
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 -(UIDynamicAnimator *)animator
19 {
20     if (_animator==nil) {
21         //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
22         _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
23     }
24     return _animator;
25 }
26 - (void)viewDidLoad
27 {
28     [super viewDidLoad];
29 }
30 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
31 {
32     //获取一个触摸点
33     UITouch *touch=[touches anyObject];
34     CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
35     
36     //1.创建捕捉行为
37     //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
38     UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
39     //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
40     snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
41     
42     //2.执行捕捉行为
43     //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
44     //删除之前的所有仿真行为
45     [self.animator removeAllBehaviors];
46     [self.animator addBehavior:snap];
47 }
48 
49 @end
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Shicuf
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