Java集合框架(一) List接口

Directshow中的视频捕捉 本篇文档主要描述关于用Directshow进行视频开发的一些技术主要包括下面内容1关于视频捕捉(About Video Capture in Dshow) 2选择一个视频捕捉设备(Select capture device) 3预览视频(Previewing Video) 4如何捕捉视频流并保存到文件(Capture video to File) 5将设备从系统中移走时的事件通知(Device r 阅读详情

Collection 接口

Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于Collection的子接口(如List和set)。

List 接口

List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。

LinkedList

该类实现了List接口,允许有null(空)元素。主要用于创建链表数据结构,该类没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步,解决方法就是在创建List时候构造一个同步的List。例如:

Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));

LinkedList 查找效率低。

ArrayList      

该类也是实现了List的接口,实现了可变大小的数组,随机访问和遍历元素时,提供更好的性能。该类也是非同步的,在多线程的情况下不要使用。ArrayList 增长当前长度的50%,插入删除效率低。



遍历 ArrayList

import java.util.*;
 
public class Test{
 public static void main(String[] args) {
     List<String> list=new ArrayList<String>();
     list.add("Hello");
     list.add("World");
     list.add("HAHAHAHA");
     //第一种遍历方法使用foreach遍历List
     for (String str : list) {            //也可以改写for(int i=0;i<list.size();i++)这种形式
        System.out.println(str);
     }
 
     //第二种遍历,把链表变为数组相关的内容进行遍历
     String[] strArray=new String[list.size()];
     list.toArray(strArray);
     for(int i=0;i<strArray.length;i++) //这里也可以改写为  foreach(String str:strArray)这种形式
     {
        System.out.println(strArray[i]);
     }
     
    //第三种遍历 使用迭代器进行相关遍历
     
     Iterator<String> ite=list.iterator();
     while(ite.hasNext())//判断下一个元素之后有值
     {
         System.out.println(ite.next());
     }
 }
}

解析:

三种方法都是用来遍历ArrayList集合,第三种方法是采用迭代器的方法,该方法可以不用担心在遍历的过程中会超出集合的长度。

c++ DirectShow播放任意格式的视频 利用opencv只能处理.avi的视频,opencv之前的版本之前试过好像是只能处理.avi未压缩版本的视频,未压缩过的视频相当大,一个文件大概是几十个G。(这个不确定,因为之前用的压缩过的.avi的格式的cvCreateFileCapture时会出错) 后来利用opencv的新版本可以处理H.264/mpeg4等压缩格式的.avi文件,但是还是不能处理像现在很广泛应用的flv等格式,当然可以用 阅读详情

相关推荐

DirectShow概述

1. 关于DirectShow 1.1 DirectX是微软公司开发的一套基于Windows平台的编程接口(API);它能出色地完成高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效、高效多媒体数据处理等一般API很难完成的任务。 DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三

ymxwz的专栏 840

视频转码 via Media Foundation

视频转码 via Media FoundationMedia Foundation 简介Media Foundation 转码视频Transcoding 流程图Transcoding 代码setTranscodeProfile 函数CTranscodeTopoBuilder_setAudioAttributes 函数CTranscodeTopoBuilder::_setVideoAttribute...

Blueware多媒体之窗 1440

Directshow(SDK)学习笔记九_视频捕捉

摘要:本篇文档主要描述关于用Directshow进行视频开发的一些技术主要包括下面内容1关于视频捕捉(About Video Capture in Dshow) 2选择一个视频捕捉设备(Select capture device) 3预览视频(Previewing Video) 4如何捕捉视频流并保存到文件(Capture video to File) 5将设备从系统中移走时的事件通知(Devic

dankes 2938

官网下载JDK历史版本方法

因为下载历史版本需要登录oracle账号 , 所以在此发布一个oracle账号方便大家使用, 只能用于jdk下载 , 不要做他用: 账号: 1772885836@qq.com 密码: OracleTest1234 1. 点击链接 , 进入oracle官网jdk历史下载页面 https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-1...

codebingo的博客 4850

Windows 7 Media Center 复刻指南:老电脑变身离线家庭媒体中枢

Windows Media Center(WMC)是微软为客厅场景深度优化的原生媒体中心系统,基于WPF界面框架与DirectShow多媒体驱动,具备零学习成本遥控交互、HDCP合规HDMI直连、本地电视直播录制等不可替代能力。其离线优先架构天然规避数据追踪与开屏广告,特别适合老旧硬件再利用和银发族极简操作需求。在智能电视生态日益封闭、隐私风险加剧的今天,WMC凭借对TV Tuner的WHQL级硬件兼容性、EPG节目单自动识别、时间平移缓存等工程化设计,仍可稳定支撑高清直播、季播录制、媒体库自动化等核心功能

SailingAptech的专栏 538

Unity高性能视频播放:AVPro Video插件从集成到优化的完整指南

在Unity应用开发中,视频播放是常见的功能需求,其实现方案的选择直接影响应用性能与用户体验。视频播放的核心原理涉及解码器对编码格式的解析、纹理渲染管线以及音频同步机制。一个优秀的视频播放解决方案能显著提升应用的兼容性、流畅度与功能深度,尤其在处理高分辨率、全景视频或实时流媒体等复杂场景时价值凸显。AVPro Video作为Unity生态中成熟的第三方插件,通过集成高效的跨平台解码器与优化渲染路径,有效解决了原生方案在格式支持与性能上的局限。本文聚焦于AVPro Video的实战应用,涵盖插件选型、核心组件

weixin_34176694的博客 331

centos7同一服务器安装两个或多个Tomcat

安装jdk和Tomcat 不会的点这个 多个Tomcat安装方式相同(本文以两个为例) 修改配置文件: vi /etc/profile(以下路径改成你自己的) #tomcat_1 export CATALINA_BASE=/usr/tomcat export CATALINA_HOME=/usr/tomcat export TOMCAT_HOME=/usr/tomcat #tomcat...

codebingo的博客 4749

Unity视频播放兼容性:解决Windows平台HEVC/H.265解码问题

视频编码格式是多媒体开发的基础概念,它决定了视频数据的压缩与存储方式。HEVC(H.265)作为新一代高效视频编码标准,通过先进的压缩原理,能在同等画质下将文件体积显著减小约50%,其技术价值在于优化存储与传输效率。这一特性使其在4K/8K超高清流媒体、虚拟现实内容、游戏过场动画等对画质与带宽有高要求的应用场景中备受青睐。然而,在Unity引擎的Windows平台开发中,开发者常会遇到HEVC视频无法播放的兼容性问题,核心在于Unity的VideoPlayer组件依赖系统原生媒体框架,而纯净Windows系

weixin_29009669的博客 305

取字符串数组中最短字符串

给出一个字符串数组, 返回该数组中最短字符串

codebingo的博客 3067

音视频播放 via Media Foundation II

音频播放 via Media Foundation IMedia Foundation 简介Media Foundation 播放音频播放流程图播放代码MFPlayer 类MFPlayer::CreateInstance 静态函数MFPlayer::Initialize 函数CAudioSessionVolume 类CAudioSessionVolume::Initialize 函数MFPlaye...

Blueware多媒体之窗 1400

USB摄像头视频流转RTSP流

USB摄像头的工作原理与VLC播放其他视频文件类似,主要区别在于视频流的来源是实时捕获的,而不是预先录制的文件。如果使用VLC将USB摄像头的视频流作为RTSP服务器广播,需要进一步配置。是一个特殊的协议,用于访问DirectShow设备。DirectShow是微软提供的一套在Windows操作系统中用于处理多媒体流的框架。使用FFmpeg作为RTSP流媒体服务器,进行转流:先打开mediamtx.exe(方法二)运行FFmpeg命令如下,选一个命令即可:(方法二)使用VLC作为服务器进行转流(方法一)

MuZiChunChun的博客 5041

阿里云服务器ECS之centos7.4下部署jdk1.7和Tomcat7

安装准备 安装环境: centos7.4 jdk1.7 tomcat7.0 安装前准备: centos7.4默认开启了防火墙 , 安装前可以关闭防火墙, 也可以在安全组中配置规则, 开放8080,443,80端口 . 关闭防火墙: # systemctl stop firewalld   (开启防火墙) # systemctl start firewalld 安装jdk 下...

codebingo的博客 2510

Windows的隐形基座:解耦、服务化与协议统一的技术演进

操作系统正从用户可见的界面层,转向支撑多终端协同的底层协议体系。其核心原理在于通过驱动模型解耦、运行时抽象(如Windows App Runtime)和沙箱化部署(MSIX)实现跨架构兼容与安全隔离;技术价值体现在打破x86垄断、弥合Web与原生能力鸿沟、支撑零信任架构落地;典型应用场景覆盖ARM64开发环境构建、企业级无权限应用分发、Web直连Windows硬件等工程实践。本文聚焦Windows如何以协议化、服务化方式,成为连接PC、IoT、Android及Web前端的隐形数字底座。

世范水晶 477

java获取jar包内资源绝对路径

String path = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("") + "/文件"; 获取结果为: file:/*/文件; String absolutePath =path.replaceAll("file:/", "").replaceAll("%20", " ").trim(); 获取结果为...

codebingo的博客 1408

ISP1581高速USB MPEG2编码套件:从模拟视频到数字流的完整设计解析

在嵌入式多媒体系统中,模拟信号到数字流的转换是核心基础。其原理涉及模拟前端(AFE)采样、数字信号处理(DSP)与实时压缩编码。这项技术的价值在于将连续的模拟信息(如视频、音频)高效、保真地转换为离散的数字数据,从而实现存储、传输与处理。典型应用场景包括视频采集卡、监控录像与便携式录像设备。本文聚焦于经典的ISP1581 Hi-Speed USB MPEG2 Encoder参考设计,深入剖析其如何通过**SAA7114视频解码芯片**与**SAA6752HS编码器**协同工作,构建一套完整的模拟视频数字化与

weixin_33860553的博客 417

UE4打包后视频黑屏?五大陷阱排查与解决方案

在虚幻引擎(UE)开发中,视频播放功能依赖于底层的媒体框架与编解码器。其核心原理是通过插件(如WMF Media)桥接操作系统(如Windows的Media Foundation)的多媒体能力,将视频数据解码并渲染到纹理上。这项技术的价值在于为数字孪生、交互式应用和游戏提供动态的视听内容支持。然而,在将项目打包为独立可执行文件时,常见的应用场景如智慧工厂模拟或产品展示,常因依赖项缺失或配置不当导致视频黑屏。本文聚焦于UE4打包流程,系统分析媒体插件启用、资源打包、编解码器兼容性、渲染设置与打包配置这五大关键

weixin_30279315的博客 355

注解

1、@JsonAutoDetect(作用在类上):自动检测fieldVisibility:字段的可见级别;getterVisibility:getter方法的可见级别;setterVisibility:setter方法的可见级别。ANY:任何级别的字段都可以自动识别NONE:任何字段都不可以自动识别NON_PRIVATE:非private修饰的字段可以自动识别PROTECTED_OR_PUBLIC...

codebingo的博客 691

VLC播放器全版本安装与使用指南:万能视频播放核心技巧

在数字影音时代,视频格式的多样性与解码器兼容性,始终是用户面临的核心痛点。开源软件生态中,播放器作为基础工具,其技术原理往往决定了能否无缝支持从老旧MPEG到前沿AV1编码的各类视频文件。VLC Media Player凭借模块化插件架构,将数百种解码器集成于一体,不依赖系统级编解码环境,从根本上解决了“格式打不开”与“解码器冲突”的难题。这一技术价值在跨平台场景下尤为突出,无论是Windows、macOS还是Linux,均可快速部署并获取一致的播放体验。从本地高清影音、外挂字幕管理,到局域网串流与轻量级格

weixin_34326179的博客 375
上一篇: 注解
下一篇: 官网下载JDK历史版本方法
codebingo
博客等级 码龄9年 2粉丝 12原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值