essential c++ the second part

本文深入探讨了C++中按引用传递与按指针传递的区别、内联函数的应用、模板函数的定义及函数指针的使用,旨在帮助读者掌握C++编程的高级技巧。

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essential c++

=========================第二章复习======================
- 按引用传递和按指针传递容器的值的区别
需要注意,当传递引用的时候,可直接在parameter中写vector的名字(如vec),但当传递指针的时候需要对容器取地址,故需要在vec前加取址符&
- 声明inline函数(内联函数)
此操作主要应用于对程序的运行速度的优化,当为了将一个函数拆成多个函数从而提高某一部分的利用率时,又不想损失函数调用浪费的时间和内存便可以将这些函数声明为inline function,在每个函数调用点上会将整个inline函数展开,从而使其成为一个函数的副本,减少了函数调用所产生的负担。
- 定义并使用模板函数
为了让一个函数可以很好的兼容各种数据类型,c++提供了模板函数,我们通过function template将函数中不同的地方抽离出来,这样就可以定义一份不需要其他修改的函数模板。这里提供将数据类型抽离出来的情形。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
template <typename elemtype>
void display(const vector<elemtype> &vec)
{
    for(int i=0;i<vec.size();i++)
    {
        cout<<vec[i]<<' ';
    }
    return;
}
int main(void)
{
    int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
    char m[7]="\nacdef";
    vector<int> vec1(a,a+7);
    vector<char> vec2(m,m+7);
    display(vec1);
    display(vec2);
    return 0;
}
  • 函数指针
    之前一直不知道这东西有啥用,直接调用就是咯,但后来发现这东西也是为了优化程序性能的感觉。。。首先,函数指针的声明
    type (*func)(type,type)
    这里是声明了一个func的函数指针,返回类型为type并且含有两个类型为type的parameter.同时需要注意,函数指针只在需要调用该函数的时候声明,还有在使用该函数指针的时候,需要单独声明,并将函数名赋值给该指针。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
double a,b;
double set()
{
    cout<<"set the length and width"<<'\n';
    cin>>a>>b;
    return 0.0;
}
double triangle(double a,double b)
{
    return a*b*0.5;
}
double rectangle(double a,double b)
{
    return a*b;
}
double get_ans(double(*p)(double a,double b),double a,double b)
{
    double ans=p(a,b);
    cout<<ans<<endl;
}
int main(void)
{
    set();
    bool choice;
    double(*p)(double a,double b);
    cout<<"if you want to caculate a rectangle write down 1"
    <<"\nif you want a triangle write down 0"<<endl;
    cin>>choice;
    if(choice)
    {
        p=rectangle;
        get_ans(p,a,b);
    }
    else
    {
        p=triangle;
        get_ans(p,a,b);
    }
    return 0;
}
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