江苏南大先腾业务框架(七)通知与消息机制[附源码]

本文详细介绍了消息框架的设计原理,包括消息的分类、消息内容结构、消息发送接口及其实现方式。探讨了 NotificationCenter 和 MessageSender 的作用,以及如何在项目中配置和使用这些组件。

概述

框架中提供的基础服务都是通过接口将实现和调用分离,这样应用开发人员可以根据业务的需求定制符合用户需求的实现方式。

系统中的消息分两种:

  1. 信息,针对一个用户发送的信息,比如:待办提醒、日程提醒等待。
  2. 通知,针对一个群体,比如:部门、小组,的广播消息。

框架中和通知相关的接口有两个:

  1. NotificationCenter 根据消息发送策略向用户发送消息。
  2. MessageSender 真正的消息发送接口。

源码分析

消息内容

消息内容可以是在线个用户发送的用户查看的信息,也可以是也前端应用改变状态的信息。消息内容可以和应用或者应用中的操作关联。

public class NoticeMessage implements java.io.Serializable {
    /**
     * 消息类别 默认值 msg
     * 客户端可以根据不同的消息类别提供不同的 响应方式 或者 展示方式
      */
    private String msgType;
    /** 消息主题 这不是必须的
     * */
    private String msgSubject;
    /** 消息内容,为一个文本,不同的消息类别 可以有不同的格式
     */
    private String msgContent;
    /** 关联业务
     */
    private String optId;
    /**关联业务中的 方法、功能、模块
     */
    private String optMethod;
    /** 关联对象组件,多个主键用url参数的方式链接
     */
    private String optTag;

接口MessageSender

MessageSender 只有一个需要实现的方法。它式真正发送消息的地方。

 /**
     * 发送内部系统消息
     *
     * @param sender     发送人内部用户编码
     * @param receiver   接收人内部用户编码
     * @param message 消息主体
     * @return "OK" 表示成功,其他的为错误信息
     */
    String sendMessage( String sender, String receiver, NoticeMessage message);

框架中内置了一些具体的实现:

  1. DummyMessageSenderImpl这个是一个哑实现,仅仅用于测试桩。
  2. EmailMessageSenderImpl是通过email发送消息的实现。
  3. 项目centit-framework-systemInnerMessageManagerImpl.java实现了一个通过数据库表来存储的内部消息机制。

接口NotificationCenter

NotificationCenter 提供的发送消息的方式和接口MessageSender类似,额外多了写个消息发送注册接口,将方式方式(noticeType/sendType)和MessageSender 关联起来。NotificationCenter可以通过指定的方式给用户发送,也可以根据用户设置的接收方式发送,用户可以定义多个接收方式。默认情况下通过后者给用户发送消息。框架中也有多个实现:

  1. SimpleNotificationCenterImpl 实现了唯一的发送方式的通知方案。
  2. NotificationCenterImpl 实现了可以根据用户设置接收方式的发送方案。
  3. 项目 centit-msgpusher 中的SimpleNotificationCenterPlusMsgPusherImpl在SimpleNotificationCenterImpl的基础上添加了对在线用户的websocket推送功能。使用这个功能需要引用msgpusher-notification 包。
  4. centit-msgpusher NotificationCenterPlusMsgPusherImpl和上面的相似在NotificationCenterImpl的基础上添加了对在线用户的websocket推送功能。
  5. centit-msgpusher MsgPusherNotificationImpl,这类是将消息发送的实现交给msgpusher-server服务,msgpusher-server可以通过websocket对pc在线用户发送消息,同时也可以对iOS和android用户实现实时的消息推送。使用这个功能需要引用msgpusher-client 包,同时要启动msgpusher-server服务,这个服务需要单独运行。

使用示例

使用通知中心,需要分四步:

  1. 定义消息发送类的bean(实现MessageSender接口的bean),可以有多个、也可以没有 在使用msgpusher-server时就不需要。
	@Bean
    public EmailMessageSenderImpl emailMessageSender() {
        EmailMessageSenderImpl sender = new EmailMessageSenderImpl();
        sender.setHostName("mail.centit.com");
        sender.setUserName("suport");
        sender.setUserPassword("********");
        sender.setServerEmail("suport@centit.com");
        return sender;
    }
  1. 定义个通知中心bean(实现NotificationCenter接口的bean)。
	@Bean
    public NotificationCenter notificationCenter() {
        NotificationCenterImpl notificationCenter = new NotificationCenterImpl();
        //这个不是必须的,只是为了在没有真正的发送类时不报错
        notificationCenter.initDummyMsgSenders();
        //打开消息推送服务日志
        notificationCenter.setWriteNoticeLog(true);
        return notificationCenter;
    }
  1. 在web初始化时将消息发送类的bean注册到通知中心bean中。
public class InstantiationServiceBeanPostProcessor
   implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent>{
   @Autowired
   protected NotificationCenter notificationCenter;
   @Autowired
   private EmailMessageSenderImpl emailMessageSender;
   @Override
   public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event){
           notificationCenter.registerMessageSender("email", emailMessageSender);
           notificationCenter.appointDefaultSendType("email");
   }
  1. 在使用的地方引入 通知中心bean 。
    @Autowired
    protected NotificationCenter notificationCenter;
课程设计题目:模拟即时通信系统实现 一、题目描述 基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。现请完成该平台的设计并实现。要求如下: 1、用户基本信息: 号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。 微博QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以QQ号码绑定对应。其他微X产品也分为这两种情况。 2、好友管理 (1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。 (2)可以查询微X之间各自共同好友。如微信可以添加QQ推荐好友。 3、群管理 (1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。 (2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。 (3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;QQ群有以群主为核心的管理员制度而微信群仅有群主为特权账号。 4、开通管理 用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。 5、登录管理 各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。 6、功能展示要求(main函数) (1)设计约定。开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中; (2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。 (3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。 (4)展示一个服务当前群的特色功能;在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。 (5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。(选做)提示: a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。 b)百度IP地址、端口等概念; c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。
2018年软件学院C++课程设计 课程设计目的: 1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; 2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想; 3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。 课程设计题目:模拟即时通信系统实现 一、题目描述 基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。现请完成该平台的设计并实现。要求如下: 1、用户基本信息: 号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。 微博QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以QQ号码绑定对应。其他微X产品也分为这两种情况。 2、好友管理 (1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。 (2)可以查询微X 之间各自共同好友。如微信可以添加QQ推荐好友。 3、群管理 (1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。 (2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。 (3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。 4、开通管理 用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。 5、登录管理 各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。 6、功能展示要求(main函数) (1)设计约定。开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中; (2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。 (3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。 (4)展示一个服务当前群的特色功能;在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。 (5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。(选做)提示: a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。 b)百度IP地址、端口等概念; c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。 二、技术层次要求及说明 1、基本层次。 完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现; 2、支持对象层次。 正确完成了类的切割,利用对象技术实现。 (1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。 (2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。 3、抽象、封装层次 采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护; (1)抽象出了基础类,并被其它功能复用; (2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式; 4、面向对象层次 支持多态功能,支持依据设计原则的优化。 好友管理、群管理等; 5、优化提高层次 (1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单; (2)I/O操作支持。基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。 (3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等主要服务之间的关系; (4)灵活性支持。群的管理模式动态可变; (5)程序有必要的注释; (6)可以采用UML工具画出简单类图 (7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。 三、设计步骤(参考 ): 在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计 1、确定所需的类及其相互间的关系。 (1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。 (2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。 (3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。 (4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。 2、确定每个类的实现。 (1)考虑类的对象应该如何构造和析构。 (2)考虑类的成员函数的建立。 (3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。 3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,即类关系和对象关系。 4、描述本系统的界面,通过分别定义成员的不同属性,为抽象和实现提供分离的接口。 四、设计工具 1、设计工具:建议使用.net 系列中的C++ 编译器,但不局限于此。 2、不提倡使用MFC和可视化开发技术。 五、设计报告 (报告的具体格式后) 六、考核方式 1、在设计结束前的最后一天检查程序并接受质疑。 2、检查程序前须提交设计报告(按提交报告的后顺序检查程序)。 、考核标准: 参照5个技术层次划分。 八、课程设计后作业(不考核) 引入可视化设计,在本课程设计基础上实现可视化QQ即时通信功能,包括: 多人聊天;聊天记录查询。需要涉及知识如下: 1、网络通信编程; 2、可视化编程; 3、多线程编程; 4、数据库编程;
C++课程题目及其答案 一、 课程设计题目: 1简单事务处理:设计模拟一个书店的销售账目。程序能够添加、修改书目,根据进货和销售数目更新库存数。(或类似的学生学籍管理、仓库物品管理、设备管理等,人选一个) 2 排序算法:设计四种及以上的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、折半排序、快速排序、希尔排序等。 二、 设计内容及要求: 每位同学任选一个题目,单独完成。 对所选的题目,要有功能分析,编写程序,编译调试,生成可执行文件。第一题一定要采用文件或链表方式设计,对管理的物品采用结构或链表或类来设计;功能模块应分为总控(用户界面)、增加、减少、修改等。 课程设计报告要有需求分析,总体分析,模块的划分,对各功能模块有详细说明,输入/ 输出说明,程序源代码,对程序中的算法、设计的精巧之处有所论述。 一、面向过程设计题1----用迭代法求a的立方根 二、面向过程设计题2------求出n其反序数之和并输出 三、面向过程设计题3-----用最少张数凑钱 四、面向过程设计题4-----计算一年某天星期几 五、面向过程设计题5----将输入的10进制正整数转换为罗马数据 六、面向过程设计题6----Fibonacci数列 、面向对象设计题7---------复数的加法以及对复数的输出 八、面向对象设计题8---------实现DateType类 九、面向对象设计题9---------按照三种不同的方法求求出Fibonacci数列的第n项 十、面向对象设计题10---------重载二目运算符“+”和“^” 十二、面向对象设计题12---------设计一个类CStudent 12.1 需求分析…………………………………………………………………………2 12.2 概要设计………………………………………………………………………...2 12.3 详细设计编码………………………………………………………………...2 12.4 调试分析………………………………………………………………………...2 12.5 用户使用说明 ………………………………………………………………….2 12.6 设计心得………………………………………………………………………...2 十六、数据结构设计题16-------统计选票 16.1 需求分析……………………………………………………………………….…..2 16.2 概要设计……………………………………………………………………….......2 16.3 详细设计编码……………………………………………………………….....2 16.4 调试分析……………………………………………………………………….......2 16.5 用户使用说明 ……………………………………………………………………2 16.6 设计心得……………………………………………………………………….......2 十、数据结构设计题17-------扑克牌 17.1 需求分析……………………………………………………………………….…..2 17.2 概要设计……………………………………………………………………….......2 17.3 详细设计编码……………………………………………………………….....2 17.4 调试分析……………………………………………………………………….......2 17.5 用户使用说明 ……………………………………………………………………2 17.6 设计心得……………………………………………………………………….......2 一、面向过程设计题1----用迭代法求a的立方根
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