C++知识点小结

大厂C++面试经验 大厂C++面经 文章目录大厂C++面经前言一、字节跳动一面(90min):二、华为一面(60min):三、上海立芯(120min): 前言 本科双非,已拿20k的offer,特来分享一波面经 一、字节跳动一面(90min): 1、自我介绍 2、项目介绍: 因为我的项目是基于人脸识别的,所以面试官问了具体的人脸算法,我大致讲了一下算法思路和算法流程 有没有做过并发测试?(没。。) 项目中遇到哪些问题,如何去解决的? 人脸检测的时间复杂度是多少? 然后面试官和我探讨了一下算法优化问题,闲聊了不少人脸的东 阅读详情

reference:
作者:大叔龙
链接:http://www.jianshu.com/p/e21d99638cf9
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1.基础问答:容器、数据结构、排序算法什么得
2.然后一顿虚函数、虚函数表、纯虚函数、抽象类、析构函数、拷贝构造函数
3.操作数重载、STL、智能指针、内存

问题1,你知道虚函数吗?
答案:实现多态所必须,父类类型的指针指向子类的实例,执行的时候会执行之类中定义的函数。

问题2,析构函数可以是虚函数吗?
答案: 如果有子类的话,析构函数必须是虚函数。否则析构子类类型的指针时,析构函数有可能不会被调用到。
参考这个博客:
http://blog.youkuaiyun.com/banbanlin/article/details/39557957

问题3,多态的实现和虚函数。
答案:简而言之编译器根据虚函数表找到恰当的虚函数。对于一个父类的对象指针类型变量,如果给他赋父类对象的指针,那么他就调用父类中的函数,如果给他赋子类对象的指针,他就调用子类中的函数。函数执行之前通过查虚函数表来查找调用的函数。
可参考这篇博客:
http://blog.youkuaiyun.com/zhanghow/article/details/53588529

问题4,函数重载
见此链接:
http://blog.youkuaiyun.com/zhanghow/article/details/53588458

问题5,虚函数表是针对类还是针对对象的?
答案:虚函数表是针对类的,一个类的所有对象的虚函数表都一样。

问题6,纯虚函数和虚函数有什么区别
答案:

A. 纯虚函数就是定义了一个虚函数但并没有实现,原型后面加”=0”。
B.包含纯虚函数的类都是抽象类,不能生成实例。
C.在虚函数表中春夏函数

问题7,构造函数可以是虚函数吗?
答案:构造函数不能是虚函数,每个对象的虚函数表指针是在构造函数中初始化的,因为构造函数没执行完,所以虚函数表指针还没初始化好,构造函数的虚函数不起作用,所以构造函
数不能是虚函数。

问题8,构造函数中可以调用虚函数吗?
答案:就算调用虚函数也不起作用,调用虚函数同调用一般的成员函数一样。

问题9,析构函数中可以调用虚函数吗?
答案: 可以调用会跟普通函数一样的,析构函数中调用虚函数也不起作用,调用虚函数同调用一般的成员函数一样。析构函数的顺序是先派生类后基类,有可能内容已经被析构没了,所以虚函数不起作用。

问题10,构造初始化的执行顺序,析构函数的执行顺序?
构造时
父类的构造函数 --> 子类的构造函数
析构时
子类的析构函数 --> 父类的析构函数

问题11.
除了栈以外,堆、只读数据区、全局变量地址增长方向都是从低到高的

问题12. struct和class的区别
struct和class大体相似,但是区别的访问权限
struct默认的访问权限是public,class默认是private

问题13.C++内存管理方式
堆、栈、自由存储区、全局\静态存储区、常量存储区
自由存储区存储malloc申请的内存

问题14.C++是不是类型安全的?
不是,两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。

问题15.一个类没有定义属性和函数sizeof大小是多少,编辑器为什么这么做?
一个空类对象的大小是1byte。这是被编译器安插进去的一个字节,这样就使得这个空类的实例得以在内存中配置独一无二的地址

问题16.函数内存空间放在哪里?
放在代码段里

问题17.局部变量可否与全局变量重名?
可以,类型也可以不同

问题18.引用和指针有什么区别?
1.引用必须初始化
2.引用不能为空
3.引用在赋值之后不能不能修改
4.指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作,而引用是相应对象的别名。

问题19.将引用作为函数参数和返回值有哪些特点?有哪些注意事项?
作为函数参数时候不产生拷贝,直接传递内存地址的值。
作为返回值的时候必须的有效的,而指针可以是无效,例如空指针等等

问题20.阐述extern “C”和extern的作用?
extern “C”告知编译器以C的形式编译,因为c中没有函数重载,函数在底层的签名是函数名,而c++的函数签名是函数名返回值参数类型1参数类型2__
extern作用声明外部变量,现在现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。

问题21.多态的作用
多态的作用:

应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用,以前需要用switch实现

问题22.内存对齐
http://www.cppblog.com/cc/archive/2006/08/01/10765.html
(PS:内存块的声明是按照内存变量书写顺序来设定的)

问题23.什么是内联函数
内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

问题24.内联函数和宏定义的区别?
内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开。

在编译的时候,内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中,而宏只是一个简单的文本替换。
内联函数可以完成诸如类型检测、语句是否正确等编译功能,宏就不具有这样的功能。

问题25.为什么需要内存对齐?!!!
为什么要字节对齐

需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000005的一个short然后组合得到所要的数据,如果变量在0x00000003地址上的话则要访问三次内存,第一次为char,第二次为short,第三次为char,然后组合得到整型数据。而如果变量在自然对齐位置上,则只要一次就可以取出数据。一些系统对对齐要求非常严格,比如sparc系统,如果取未对齐的数据会发生错误.

问题26.计算类的大小
class A
{
};
class B
{
public:
B() {}
~B() {}
};
class C
{
public:
C() {}
virtual ~C() {}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf(“%d, %d, %d\n”, sizeof(A), sizeof(B), sizeof(C));
return 0;
}
分析:答案是1, 1, 4。class A和B是一个空类型,它的实例不包含任何信息,本来求sizeof应该是0。但当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占有一定的空间,否则无法使用这些实例。至于占用多少内存,由编译器决定。Visual Studio 2008中每个空类型的实例占用一个byte的空间。

class C在class B的基础上把析构函数标注为虚拟函数。C++的编译器一旦发现一个类型中有虚拟函数,就会为该类型生成虚函数表,并在该类型的每一个实例中添加一个指向虚函数表的指针。在32位的机器上,一个指针占4个字节的空间,因此sizeof(C)是4

问题27. 描述内存分配方式以及它们的区别 ?
1 ) 从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。
2 ) 在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3 ) 从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

问题28,简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。 sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量 。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

问题29指针常量和常量指针
const int p; //p为常量,初始化后不可更改
const int* p; //*p为常量,不能通过 *p改变它指向的内容
int const* p; //*p为常量,同上
int* const p; //p为常量,不能再指向其他内容

问题30.static 和const分别怎么用,类里面static和const可以同时修饰成员函数吗。
static的作用:
对变量:
1.局部变量:
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)###内存中的位置:静态存储区###

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置(从原来的栈中存放改为静态存储区)及其生命周期(局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问),但未改变其作用域。

2.全局变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

注:static修饰全局变量,并为改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量,好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。

对类中的

    1.成员变量

    用static修饰类的数据成员实际使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象。因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化 。

    特点:

不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的指针或引用。
2.成员函数

用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针。
静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。base::func(5,3);当static成员函数在类外定义时不需要加static修饰符。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

不可以同时用const和static修饰成员函数。

C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。

我们也可以这样理解:两者的语意是矛盾的。static的作用是表示该函数只作用在类型的静态变量上,与类的实例没有关系;而const的作用是确保函数不能修改类的实例的状态,与类型的静态变量没有关系。因此不能同时用它们。

const的作用:

1.限定变量为不可修改。

2.限定成员函数不可以修改任何数据成员。

3.const与指针:

const char *p 表示 指向的内容不能改变。

char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。

.tcp为什么要三次握手,tcp为什么可靠。

问题31. 三次握手四次挥手

为什么不能两次握手:(防止已失效的连接请求又传送到服务器端,因而产生错误)

假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立

一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃。而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接了。

服务器此时会一直等到client端发来数据,这样就浪费掉很多server端的资源。

(校注:此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃,谢希仁举的例子就是这种场景。但是如果服务器发送对这个延误的旧连接报文的确认的同时,客户端调用connect函数发起了连接,就会使客户端进入SYN_SEND状态,当服务器那个对延误旧连接报文的确认传到客户端时,因为客户端已经处于SYN_SEND状态,所以就会使客户端进入ESTABLISHED状态,此时服务器端反而丢弃了这个重复的通过connect函数发送的SYN包,见第三个图。而连接建立之后,发送包由于SEQ是以被丢弃的SYN包的序号为准,而服务器接收序号是以那个延误旧连接SYN报文序号为准,导致服务器丢弃后续发送的数据包)
三次握手的最主要目的是保证连接是双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的。

TCP可靠传输的实现:

TCP 连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口。TCP 的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP 所有的确认都是基于序号而不是基于报文段。
发送过的数据未收到确认之前必须保留,以便超时重传时使用。发送窗口没收到确认不动,和收到新的确认后前移。

发送缓存用来暂时存放: 发送应用程序传送给发送方 TCP 准备发送的数据;TCP 已发送出但尚未收到确认的数据。

接收缓存用来暂时存放:按序到达的、但尚未被接收应用程序读取的数据; 不按序到达的数据。

问题32.

image.png

作者:大叔龙
链接:http://www.jianshu.com/p/e21d99638cf9
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

R以及Rstudio超详细安装教程(包括安装过程中出现的问题) R安装及Rstudio安装,以及安装中出现的问题 阅读详情

相关推荐

OpenClaw 企业级自动化系统架构设计与实现

本文介绍基于 OpenClaw 构建的企业级自动化系统的完整架构设计、技术选型、实现细节和性能优化方案。

2604_95445636的博客 482

C/C++ 工程师面试:如何精彩展示你的项目经验并获得高分

面试不仅是一次求职的过程,更是一次自我认识和提升的机会。通过认真地对待每一次面试,你不仅能提高自己获得理想工作的机会,还能在这个过程中不断地完善自己。

探索C++编程的奥秘,分享深入的技术见解和实践,旨在激发读者创造力与解决问题的思维。 1671

BIDS数据存储格式介绍与dcm2bids安装与使用

BIDS格式&dcm2bids安装与使用

machinelearning_er的博客 7315

面试 C++ 后台开发会考察哪些问题?

今天晚上群里面一名叫“成都-go-戒炸鸡”的群友提出了他最近面试的一些面试题,面试题内容个人觉得非常典型、也非常有代表性和针对性,故拿出来与大家分享一下,也感谢他的分享。成都-go-戒炸鸡说: “今天面试,我没答出来的有 redis 持久化机制,redis 销毁方式机制,mq 实现原理,c++虚函数,hash 冲突的解决,memcached 一致性哈希,socket 函数 select 的缺陷...

把握自己。 5137

【点云数据集】整理汇总(自用,更新ing)

涵盖了各种不同的城市场景:教堂、街道、铁路轨道、广场、村庄、足球场、城堡等等。邮件地址:dmich-request@graphics.stanford.edu,内容需包含:1. 您的姓名、头衔或职位,以及所在机构或隶属关系;license比较难获取,目前可获取的人员:(1)目前隶属于大学、工业研究实验室或其他主要机构的已发表过研究成果的研究人员;普林斯顿 ModelNet 项目的目标是为计算机视觉、计算机图形学、机器人技术和认知科学领域的研究人员提供全面、干净的物体 3D CAD 模型集合。

weixin_44392103的博客 796

自动化学报Ctex+texstudio配置方法

自动化学报Latex的模板win10使用方法(CTEX+texstudio)

zxy15924462502的博客 7371

精心整理的给简历加分的C++项目。值得收藏

无论做什么项目,在写简历时,最好要整理出项目中的技术点,思考如何跟面试官介绍你的项目,要经得起面试官的提问

编程与实战的博客 1万+

64、5G 侧链通信技术详解

本文详细解析了5G侧链通信的关键技术,包括资源感知与选择、UE间协调、混合ARQ、功率控制、信道探测与CSI报告以及侧链同步。资源感知与选择通过周期性或随机方式实现资源分配,UE间协调通过主动或被动方式避免资源冲突。混合ARQ机制确保数据传输可靠性,功率控制和信道探测优化传输质量并减少干扰。侧链同步则通过多种方式确保设备间时间一致性。这些技术相互配合,构建了高效稳定的5G侧链通信体系,适用于智能交通、物联网、应急通信等多个领域,为未来无线通信发展提供强大支撑。

oil88的博客 100

C++基础入门(超详细)

c++

2301_76575356的博客 1万+

半导体工艺仿真:离子注入工艺仿真_(8).损伤和缺陷仿真

离子注入工艺在半导体制造中是一个重要的步骤,用于在半导体材料中引入特定的掺杂剂。然而,离子注入过程中不可避免地会产生损伤和缺陷,这些损伤和缺陷会直接影响器件的性能和可靠性。因此,对离子注入工艺中的损伤和缺陷进行仿真研究是必不可少的。本节将详细介绍如何使用仿真软件对离子注入过程中的损伤和缺陷进行建模和分析。

2401_87715305的博客 1339

【局部路径规划模块地图算法】基于势场地图的VFH、VFH+、VFH*算法(附C++代码)

认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长!本文先对基于地图的方法–VFH、VFH+、VFH*算法做个简单的介绍,具体内容后续再更,其他模块可以参考去我其他文章提示:以下是本篇文章正文内容。

qq_35635374的博客 1686

cpp知识点小结

cout 不会截断数据; 头文件:<iomanip> setw( )包括小数点,右对齐,字符串的空格也有效 ,只对下一个有效; cout . width ( ) ; setprecision ( )有效位数 ,一直有效; cout.precision ( ) ; setprecision(2) << setiosflags(iOS::fixed) 小数点位数 ; cout .setf ( ios::fixed | ios::showpoint) // 输出小...

weixin_54025765的博客 578

第4章-上下文管理-对话历史记忆系统与窗口优化-《Agentic AI 智能体应用开发》

当上下文窗口接近极限时,需要对已有内容进行压缩。压缩不是简单的截断——你需要保留核心语义,去除冗余。# Python: 对话摘要压缩# 使用 Haiku 做摘要任务,成本最低"""将一段对话历史压缩为摘要"""system="你是一个对话摘要专家。请生成简洁但有信息量的摘要。",f"'用户'

AI天才研究院 246

C++基础知识点小结

C++基础知识点小结第一章 绪论(1)cout 输出流的对象(2)cin输入对象(3)endl 输出控制符/操控符(4)标识符(5)命名空间(namespace)(6)左值:(7)右值(8)c++赋值方式(整型和浮点型)(9)string字符串:第二章 引用与函数第三章 类的封装第四章 堆空间与深拷贝第五章 静态与友元第六章 继承与多态第七章 运算符重载第八章 模板与STL第九章 异常处理第十章 文件处理 C语言的缺点: 1.C类型检查机制相对较弱,这使得程序中的一些错误不能在编译时发现。 2.C本身

weixin_47946639的博客 513

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

c++ 知识点小结

1.委托构造函数允许使用类中的某一构造函数调用同类中的其它构造函数。 #include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test() {}; Test(int max) { this->m_max = max > 0 ? max : 100; } Test(int max, int min):Test(max) { this-&

weixin_44142774的博客 232

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

C++PrimerPlus知识点小结

C++融合了3种不同的编程方式:C语言代表的过程性语言,C++在C语言基础上添加的类代表的面向对象语言(oop),C++模板支持的泛型编程。 C++11初始化方式 //大括号初始化,等号可以使用,也可以不使用 int emus{7}; int rheas={12}; //大括号内不包含任何东西,这种情况下变量将被初始化为零 int rocs={}; ...

qq_34921856的博客 1065

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

C++重要知识点小结---2

C++重要知识点小结---2 C++重要知识点小结--1 :http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html 1.C++允许程序员声明一个不能有实例对象的类,这样的类惟一的用途是被继承。这种类成为抽象类。 一个抽象类至少具有一个纯虚函数。所谓纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数。 如: virtual void WithD

1360

C++中的引用知识点小结

文章目录引用的概念引用特性常引用使用场景引用和指针的区别 引用的概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。那么这里的“铁牛”、“黑旋风”就称李逵的引用。 在程序中呢,引用的用法如下: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 举个例子: void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//<====定义引

m0_56808122的博客 2043

C++继承知识点小结

虚基派生二义性与多基派生二义性不同点 多基派生的二义性主要是成员名的二义性,通过加作用域限定符来解决 虚集派生的二义性则是共同基类成员的多重拷贝带来的存储二义性,使用virtual派生解决 二义性的检查是在访问权限检查之前进行的,因此,成员的访问权限是不能消除二义性的 有继承关系的构造析构调用总结 派生时,构造函数和析构函数是不能继承的,为了对基类成员进行初始化,必须对派生类...

qq_39948123的博客 299

C++:知识点小结

面相对象编程简称OOP,全称object oriented programming。就是以对象为核心的编程思想,它将现实世界中的事物抽象为程序中的“对象”,通过对象之间的交互来解决问题。核心及时将数据(属性)和操作数据的行为(方法)封装在一起,强调从“现实世界的实体”出发设计程序,而非单纯按照步骤(面向过程)解决问题。面向对象四大核心特征。

qq_58814618的博客 840

c++知识点小结

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局...

weixin_45413414的博客 179

C++ STL知识点小结

C++ STL知识点小结   1.capacity(容量)与size(长度)的区别。 size(长度)指容器当前拥有的元素个数。capacity(容量)指容器在必须分配新存储空间之前可以存储的元素总数。

liushuiwen101423的专栏 489

C++重要知识点小结

C++重要知识点小结---1 1.C++中类与结构的唯一区别是:类(class)定义中默认情况下的成员是private的,而结构(struct)定义中默认情况下的成员是public的。 2. ::叫作用域区分符,指明一个函数属于哪个类或一个数据属于哪个类。::可以不跟类名,表示全局数据或全局函数(即非成员函数)。 3.类名加载成员函数名之前而不是加在函数的返回类型前。 错误:Tdate

liushuiwen101423的专栏 522

C++字符串知识点小结

C++ 字符串 C++ 提供了一下两种类型的字符串表示形式: C风格字符串 C++引入的string 类类型 C风格字符串 C 风格的字符串起源于 C 语言,并在 C++ 中继续得到支持。字符串实际上是使用 null 字符 ‘\0’ 终止的一维字符数组。因此,一个以 null 结尾的字符串,包含了组成字符串的字符。 下面的声明和初始化创建了一个 “Hello” 字符串。由于在数组的末尾...

怡红院 824

C++枚举体知识点小结

C++枚举体类型小结总结一下最近碰到到枚举体相关的知识点: 首先说明一下定义,枚举体是一种数据类型,用于存储用户定义的数据集合,一个枚举体类型定义后, 它和整型数据类型如 int, long 等的用法类似. 定义枚举体时要注意每个枚举体成员的值必须是整型.否则有如下错误: enum en {a=3.7}; //expression is not a

u010090316的博客 919

C++STL容器知识点小结

STL标准模板库 STL主要分为分为三类: algorithm(算法) - 对数据进行处理(解决问题) 步骤的有限集合 container(容器) - 用来管理一组数据元素 Iterator (迭代器) - 可遍历STL容器内全部或部分元素”的对象 容器和算法通过迭代器可以进行无缝地连接。在STL中几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。 STL 最早源于惠普实验室,早于C++存在,但是C++引入STL概念后,STL就成为C++的

半生瓜のblog 1080
上一篇: 基于canny边缘检测以及基于radon变换的矩形旋转矫正
下一篇: caffe之训练数据格式
code_caq
博客等级 码龄11年 112粉丝 58原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值