1、tolua运行例子0

local Input = UnityEngine.Input
local KeyCode = UnityEngine.KeyCode

--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()
	print("logic start")
    UpdateBeat:Add(Update, self)
    FixedUpdateBeat:Add(FixedUpdate, self)
    --LateUpdateBeat

    CreateGo()
end

--场景切换通知
function OnLevelWasLoaded(level)
	collectgarbage("collect")
	Time.timeSinceLevelLoad = 0
end

function OnApplicationQuit()
end

function Update()
    -- print("update...")

    if Input.GetKey(KeyCode.A) then
        print("press A")
    elseif Input.GetKey(KeyCode.B) then
        print("press B")
    end

end

function FixedUpdate()
    -- print("FixedUpdate...")
end

function CreateGo()
    local go1 = UnityEngine.GameObject("test")
    go1.name = "test_go1"

    local go2 = UnityEngine.GameObject("test_go2", typeof(UnityEngine.BoxCollider))
end

 

### UNITY 中使用 Tolua 进行绑定 要在 Unity 中实现 Lua 和 C# 的绑定,通常会借助 Tolua 工具完成这一过程。以下是关于如何在 Unity 中通过 Tolua 实现绑定的具体说明。 #### 1. 安装与配置 首先需要从 GitHub 上获取 Tolua 资源并安装必要的依赖项[^1]。下载地址如下: - **Tolua**: https://github.com/topameng/tolua - **PBC (Protobuf for Lua)**: 如果项目中涉及 Protobuf 数据结构,则需额外引入 PBC 库[^2]。 将这两个项目的运行时部分分别放置于指定路径下(例如 `D:/tolua`),以便后续集成到 Unity 项目中。 #### 2. 设置 Lua 文件目录 为了使 Lua 能够正确访问脚本文件,在初始化阶段应设置好 Lua 的搜索路径。这一步可通过修改 `Application.dataPath` 来指向存储 Lua 脚本的位置[^3]: ```csharp string luaPath = Application.dataPath + "/Scripts/Lua"; lua.AddSearchPath(luaPath); ``` 上述代码片段定义了一个名为 `luaPath` 的字符串变量,用于指示 Lua 解析器查找脚本所在的相对路径。 #### 3. 创建 LuaManager 核心管理类 作为整个 Lua 系统的核心组件之一,`LuaManager` 类负责管理和控制 Lua 虚拟机的生命周期,包括但不限于加载标准库、解析外部脚本以及调用入口函数 Main.lua 等操作[^4]。下面是一个简单的实现例子: ```csharp public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaState lua; void Start() { Init(); DoFile("Main"); } public void Init() { lua = new LuaState(); lua.Start(); // 启动 Lua VM string path = Application.dataPath + "/Scripts/Lua/"; lua.AddSearchPath(path); // 加载基础模块和其他扩展功能 lua.OpenLibs(); } public void DoFile(string fileName){ try{ lua.DoFile(fileName+".lua"); // 执行目标 Lua 文件 }catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); } } } ``` 此段代码展示了如何创建一个基本的 LuaManager 并在其内部封装一些常用方法,比如初始化环境 (`Init`) 及执行特定 Lua 文件(`DoFile`)等功能。 #### 4. 使用 Tolua 自动生成绑定代码 最后也是最关键的环节就是利用 Tolua 自动生成所需的绑定代码。具体做法是从命令行界面或者 IDE 插件出发,按照官方文档指导生成对应平台下的导出文件,并将其导入至 Unity Project Assets 文件夹内供编辑器识别和编译处理^。 --- ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值