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原创 代码随想录——Day02

几个变量:loop圈数、(startx,starty)是每一圈的起始坐标点、offset是每一圈的偏移量,由于确定“右开”的坐标点。这个题比较绕,主要的结题思路就是复杂问题简单化,一圈一圈的去处理问题。每一圈都是画四条边:上、右、下、左。每一条边都是按照左闭右开的区间画。

2025-01-11 00:18:39 485

原创 代码随想录——Day 01

(1)快慢指针只需要处理val不等于nums[fastIndex]的情况就可以,等于的情况下只需要让fastIndex++,继续去寻找要移动到前面来的元素即可。(2)主要是要先将fastIndex对应的值赋给slowIndex后再执行slowIndex++的操作!这个题最简单是就是暴力解法,挨个查找,找到以后就把这个元素删除,删除以后其后面的所有元素都向前移一位。(3)根据区间的闭合与否,确定边界赋值为md(开区间)、md+1(闭区间)或者md-1(闭区间)首先根据题目的要求,要确保最后的数组中已经。

2025-01-08 23:14:19 347

原创 Unity开发记录

近来重新做Unity3D的项目,记录一下单功能开发过程。本文为目录章,持续更新。

2023-09-24 23:17:20 68

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