UML中类有三种主要的版型:边界类、控制类和实体类。引入边界类、控制类及实体类的概念有助于分析和设计人员确定系统中的类。
边界类位于系统与外界的交界处,窗体、报表、以及表示通讯协议的类、直接与外部设备交互的类、直接与外部系统交互的类等都是边界类。通过用例图可以确定需要的边界类,每个Actor/Use Case对至少要一个边界类,但并非每个Actor/Use Case对要唯一的边界类。
实体类保存要放进持久存储体的信息。持久存储体就是数据库、文件等可以永久存储数据的介质。实体类可以通过事件流和交互图发现。通常每个实体类在数据库中有相应的表,实体类中的属性对应数据库表中的字段。
控制类是控制其他类工作的类。每个用例通常有一个控制类,控制用例中的事件顺序,控制类也可以在多个用例间共用。其他类并不向控制类发送很多消息,而是由控制类发出很多消息。
例如在考试系统中 当学生在考试时 ,学生与试卷交互 那么 学生和试卷都是实体类,而考试时间 ,规则,分数都是边界类; 当考试完了将试卷提交给试卷保管者 ,则 试卷则成了边界类.
状态图和时序图 区别在于 时序图体现时间顺序的正常情况. 而状态图则体现所以可能的交互.例如 搜索 删除 增加 修改 不太可能受时间约束 就用状态图表示
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