函数对象

函数对象
前面是函数指针的应用,从一般的函数回调意义上来说,函数对象和函数指针是相同的,但是函数对象却具有许多函数指针不具有的有点,函数对象使程序设计更加灵活,而且能够实现函数的内联(inline)调用,使整个程序实现性能加速。
函数对象:这里已经说明了这是一个对象,而且实际上只是这个对象具有的函数的某些功能,我们才称之为函数对象,意义很贴切,如果一个对象具有了某个函数的功能,我们变可以称之为函数对象。
如何使对象具有函数功能呢,很简单,只需要为这个对象的操作符()进行重载就可以了,如下:
class A{ public: int operator()(int x){return x;} }; A a; a(5);

这样a就成为一个函数对象,当我们执行a(5)时,实际上就是利用了重载符号()。
函数对象既然是一个“类对象”,那么我们当然可以在函数形参列表中调用它,它完全可以取代函数指针!如果说指针是C的标志,类是C++特有的,那么我们也可以说指针函数和函数对象之间的关系也是同前者一样的!(虽然有些严密)。当我们想在形参列表中调用某个函数时,可以先声明一个具有这种函数功能的函数对象,然后在形参中使用这个对象,他所作的功能和函数指针所作的功能是相同的,而且更加安全。
下面是一个例子:
复制代码
class Func{ public: int operator() (int a, int b) { cout<<a<<'+'<<b<<'='<<a+b<<endl; return a; } }; int addFunc(int a, int b, Func& func) { func(a,b); return a; } Func func; addFunc(1,3,func);
复制代码

上述例子中首先定义了一个函数对象类,并重载了()操作符,目的是使前两个参数相加并输出,然后在addFunc中的形参列表中使用这个类对象,从而实现两数相加的功能。
如果运用泛型思维来考虑,可以定一个函数模板类,来实现一般类型的数据的相加:
复制代码
class FuncT{ public: template<typename T> T operator() (T t1, T t2) { cout<<t1<<'+'<<t2<<'='<<t1+t2<<endl; return t1; } }; template <typename T> T addFuncT(T t1, T t2, FuncT& funct) { funct(t1,t2); return t1; } FuncT funct; addFuncT(2,4,funct); addFuncT(1.4,2.3,funct);
复制代码

大名鼎鼎的STL中便广泛的运用了这项技术,详细内容可参见候捷大师的一些泛型技术的书籍,不要以为函数对象的频繁调用会使程序性能大大折扣,大量事实和实验证明,正确使用函数对象的程序要比其他程序性能快很多!所以掌握并熟练运用函数对象才能为我们的程序加分,否则.......
如此看来,函数对象又为C++敞开了一道天窗,但随之而来的便是一些复杂的问题和陷阱,如何去蔽扬利还需要我们不断学习和探索。
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