c++ this

本文深入解析C++中this指针的概念及其在成员函数中的应用,通过实例展示如何通过this指针确保成员函数正确引用所属对象的数据成员,实现不同对象间的独立操作。同时,解释了this指针的隐含参数特性,以及如何在成员函数内部使用它来更新对象状态。

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在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员。但是,不同对象都调用同一个函数代码段。
那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。
如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中的height,width和length,计算出长方体a的体积。
如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积。
而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。


#include<iostream>
usingnamespacestd;
classPoint
{
private :
intx,y;
public :
Point(inta,intb){
x=a;
y=b;
}
voidMovePoint(inta,intb){
x+=a;
y+=b;
}
voidprint(){
cout<< "x=" <<x<< "y=" <<y<<endl;
}
};
intmain()
{
Pointpoint1(10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print();
return0;
}
对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类 对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的 数据成员被调用并更新了值。


4. 关于this指针的一个经典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、 成员变量
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

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