论文笔记:AlphaEdit: Null-Space Constrained Knowledge Editing for Language Models(AlphaEdit)

  论文发表于人工智能顶会ICLR(原文链接)。基于定位和修改的模型编辑方法(针对ROME和MEMIT等)会破坏LLM中最初保存的知识,特别是在顺序编辑场景。为此,本文提出AlphaEdit:

  1、在将保留知识应用于参数之前,将扰动投影到保留知识的零空间上。

  2、从理论上证明,这种预测确保了在查询保留的知识时,编辑后的LLM的输出保持不变,从而减轻中断问题。

  3、对各种LLM(包括LLaMA3、GPT2XL和GPT-J)的广泛实验表明,AlphaEdit只需一行额外的投影代码,即可将大多数定位编辑方法的性能平均提高36.4%。

  阅读本文请同时参考原始论文图表。

AlphaEdit

零空间

  基于前面ROME/MEMIT的工作,对于LLM中的MLP矩阵$W$,可被表示为关于已有知识$(K_0,V_0)$的优化结果:

$W= \arg \min\limits_{\tilde{W}} \left\| \tilde{W} K_0 - V_0 \right\|^2$

  其中矩阵$K_0\in \mathbb{R}^{d_0\times n},V_0\in \mathbb{R}^{d_0\times n}$$n$表示已有知识数量。对于新增知识$(K_1,V_1)$,MEMIT的做法为优化扰动$\Delta$来更新$W$

$\Delta = \arg \min\limits_{\tilde{\Delta}} \left( \left\| (W + \tilde{\Delta}) K_1 - V_1 \right\|^2 + \left\| (W + \tilde{\Delta}) K_0 - V_0 \right\|^2 \right)$

  上式为二次优化,可通过求导直接获得闭式解。然而,耦合的优化不可避免会是扰动量对原始知识产生影响,从而在终身编辑场景中鲁棒性不强。文中通过将中间token表示映射到二维空间的分布偏移来表明这一观点:如图1be所示,MEMIT在编辑后token表示的分布产生了较大偏移,而AlphaEdit则没有。

  因此,AlphaEdit期望找到$K_0$的零空间,把$\Delta$映射到其上,从而权重更新将对这些知识不产生影响。矩阵$B$在矩阵$A$的零空间内,当且仅当$BA=0$。也就是说,期望找到$\Delta$有:

$(W + \Delta) K_0 = W K_0 = V_0$

  那么如何将$\Delta$映射到$K_0$的零空间呢?

SVD分解获取零空间映射

  考虑对称方阵$K_0K_0^T\in\mathbb{R}^{d_0\times d_0}$,对其进行奇异值分解(SVD),得到:

$\{ U, \Lambda, U^T \} = \text{SVD} \left( K_0 K_0^T \right)$

  其中$U$为正交矩阵($UU^T =I$),$\Lambda$对角矩阵,主对角线为奇异值。将奇异值在主对角线降序排序:

$\Lambda = \begin{bmatrix} \Lambda_1 & 0 \\ 0 & \Lambda_2 \end{bmatrix}$

  取其中为零的部分$\Lambda_2$(假设$\Lambda_2$都很小几乎为0,文中取小于0.01的值)在$U$中对应的特征向量矩阵$\hat{U}\in\mathbb{R}^{d_0\times m}$。则$P = \hat{U}\hat{U}^T$为将任意矩阵映射到$K_0K^T_0$零空间的矩阵。这是由于,对于任意矩阵$\Delta$,有:

$\Delta PK_0K^T_0 = \Delta\hat{U}\hat{U}^TK_0K^T_0= \Delta\hat{U}\hat{U}^TU\Lambda U^T$

  由于其中$\hat{U}^TU\Lambda=0$,上式为零。$P$$K_0K_0^T$的零空间映射矩阵,同时也$K_0$的零空间映射矩阵,这是由于:

\begin{align*} &P K_0 K_0^T = 0 \\ \Rightarrow &P K_0 K^T P^T = 0 \\ \Rightarrow &P K_0 (K P)^T = 0 \\ \Rightarrow & P K_0 = 0 \end{align*}

AlphaEdit优化

  基于ROME/EMMIT工作,$K_0K_0^T$可通过计算10万条数据获得,即可进一步获得映射矩阵$P$。有了$P$,优化就无需再考虑原有知识$K_0$,则AlphaEdit将优化式改为:

$\Delta = \arg \min\limits_{\tilde{\Delta}} \left( \left\| (W + \tilde{\Delta} P) K_1 - V_1 \right\|^2 + \left\| \tilde{\Delta} P \right\|^2 +\left\| \tilde{\Delta} P K_p\right\|^2\right)$

  其中第二项控制$\Delta$的范数,避免数值过大,第三项额外考虑终身编辑场景中已编辑的知识$(K_p,V_p)$。原始MEMIT没有考虑第三项。求导得到方程:

$(\Delta PK_1 - R)K_1^T P + \Delta P + \Delta PK_p K_p^T P = 0$

  其中$R=V_1 −WK_1$表示新值$V_1$与原始矩阵在新键下的残差。可得AlphaEdit的矩阵变化量$\Delta_\text{AlphaEdit}$为:

$\Delta_\text{AlphaEdit} =\Delta P = R K_1^T P \left( K_p K_p^T P + K_1 K_1^T P + I \right)^{-1}$

  MEMIT的原始闭式解如下所示(额外考虑了已编辑知识),文中表明,仅仅这里改动一行代码,产生较好的编辑性能。

$\Delta_{\text{MEMIT}} = R K_1^T \left( K_p K_p^T P + K_1 K_1^T + K_0 K_0^T \right)^{-1}$

实验

  表1:2000条知识的编辑实验,AlphaEdit的编辑批量为100,编辑20次。

  图5:token表示分布偏移对比。

  其它图表:一些对比和增强效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值