console 多线程

VSCode launch.json 3 种 console 模式详解:DEBUG CONSOLE vs 集成终端 vs 外部控制台 本文深入解析VSCode调试C++程序时的三种Console模式:DEBUG CONSOLE、集成终端和外部控制台,详细比较其特性与适用场景。通过实战配置示例和高级调试技巧,帮助开发者根据需求选择最佳模式,解决输入输出重定向等常见问题,提升调试效率。 阅读详情

写一个console程序的时候使用了多线程 总是失败

原来是编译选项的问题  console程序默认的时候

采用的是单线程

 

修改

C/C++  -> Code Generation -> Use run-time libray:
                                                                   进行修改

Unity游戏开发:In-game Debug Console插件实战指南与性能优化 在游戏开发中,调试是保障软件质量的核心环节,其原理在于通过日志输出、变量监控和命令执行等手段,实时追踪程序状态与定位问题。这项技术的价值在于将传统的“事后复盘”升级为“实时诊断”,极大提升了开发与测试效率。尤其在Unity引擎的应用场景下,面对移动端、PC等发布平台,传统的编辑器控制台(Console)无法使用,使得运行时调试成为刚需。本文聚焦的In-game Debug Console插件,正是解决这一痛点的利器,它通过监听Application.logMessageReceived事件实现无侵入的日志捕 阅读详情

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