OpenThread的调用

把dll模块注入到游戏进程的方法_插APC注入 APC是异步过程调用,系统创建线程的时候会为线程创建一个APC队列,当线程调用SleepEx,WaitSingleObjectEx等函数时,并把线程状态被设置为可提醒状态时,线程并不会睡眠,而是检查APC队列是否为空,如果不为空,转去执行APC队列中的每一项,因此给目标进程中的线程插入APC,就可以实现进程注入。 阅读详情

在VC6.0中使用HANDLE OpenThread(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle,  DWORD dwThreadId  );

时不能直接调用 因为其虽然在存在于kernel32.dll

 

在MSDN中声明

Requirements

  Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
  Windows 95/98/Me: Included in Windows Me.
  Header: Declared in Winbase.h; include Windows.h.
  Library: Use Kernel32.lib.

 

但是在VC98目录下的Winbase.h中并没有该函数的声明 所以再调用该函数时需要如下操作

OpenThread种种 我在Windows NT系统(包括2K和XP)和Windows CE系统各写有一个工具,专门用来研究系统的运行时状态,比如进程、线程的各种信息,哪些DLL被哪些进程加载了,等等。如果某天突然想到一些好玩的东西,我也会把它加到工具里,比如,下图的这个,在系统登陆、锁定界面上运行了一个计算器。一般情况下,我比较喜欢做的事是观察线程的Call Stack。这就要用到一个关键的API:OpenThread 阅读详情

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