计算机3种着色处理

本文介绍了三维渲染中常用的三种着色技术:扁平着色、Gouraud着色及Phong着色。扁平着色针对每个多边形统一颜色;Gouraud着色通过插值得到多边形内各点的颜色;而Phong着色则计算每个像素的光照效果,以实现更真实的渲染。

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1. 扁平着色     2. Gouraud着色(高洛德着色)       3.Phong着色

这三种方法分别基于多边形,顶点,和像素来计算光照效果的。

1. 扁平着色处理方法以三角形为单位进行颜色计算,然后用这种颜色对三角形进行填充。

2. Gouraud着色处理方法首先计算三角形每个顶点处的光照,然后用顶点颜色通告插值来计算三角形内部各点的光照。

3,Phong着色处理方法用三角形顶点处的法向量通告插值的计算方式计算每个像素处的法向量,然后根据各个像素的法向量计算光照效果。

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