三点定位算法--用于平面2D定位

本文介绍了一种在C#中实现的三边定位算法,该算法通过解析三个已知位置及其距离信息来确定未知点的位置坐标。由于C#中缺乏类似MATLAB的solve函数,故采用数学公式直接求解。

项目中用到三边定位,c#中没有MATLAB solve函数来解方程,只好人工去解方程了。

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  1. class Program  
  2.     {  
  3.         static void Main(string[] args)  
  4.         {  
  5.             Point p1 = new Point() { X = 0, Y = 2, Distance = Math.Sqrt(5) };  
  6.             Point p2 = new Point() { X = 2, Y = 2, Distance = Math.Sqrt(5) };  
  7.             Point p3 = new Point() { X = 1, Y = 0, Distance = Math.Sqrt(0) };  
  8.             var p= GetPiontByThree(p1, p2, p3);  
  9.             Console.WriteLine("Point x:{0}",p.X);  
  10.             Console.WriteLine("Point y:{0}", p.Y);  
  11.             Console.ReadKey();  
  12.         }  
  13.   
  14.         /// <summary>  
  15.         /// 三点绝对定位  
  16.         /// </summary>  
  17.         private static Point GetPiontByThree(Point p1, Point p2, Point p3)  
  18.         {  
  19.             /* Math.Pow(y1-Y)+Math.Pow(X-x1)=Math.Pow(D1) 
  20.              * Math.Pow(y2-Y)+Math.Pow(X-x2)=Math.Pow(D2) 
  21.              * Math.Pow(y3-Y)+Math.Pow(X-x3)=Math.Pow(D3) 
  22.              * 1-3.2-3解得: 
  23.              * 2 * (p1.X - p3.X)x + 2 * (p1.Y - p3.Y)y = Math.Pow(p1.X, 2) - Math.Pow(p3.X, 2) + Math.Pow(p1.Y, 2) - Math.Pow(p3.Y, 2) + Math.Pow(p3.Distance, 2) - Math.Pow(p1.Distance, 2); 
  24.              * 2 * (p2.X - p3.X)x + 2 * (p2.Y - p3.Y)y = Math.Pow(p2.X, 2) - Math.Pow(p3.X, 2) + Math.Pow(p2.Y, 2) - Math.Pow(p3.Y, 2) + Math.Pow(p3.Distance, 2) - Math.Pow(p2.Distance, 2); 
  25.              * 简化: 
  26.              * 2Ax+2By=C 
  27.              * 2Dx+2Ey=F 
  28.              * 简化: 
  29.              * x=(BF-EC)/(2BD-2AE) 
  30.              * y=(AF-DC)/(2AE-2BD) 
  31.              */  
  32.             var A = p1.X - p3.X;  
  33.             var B = p1.Y - p3.Y;  
  34.             var C = Math.Pow(p1.X, 2) - Math.Pow(p3.X, 2) + Math.Pow(p1.Y, 2) - Math.Pow(p3.Y, 2) + Math.Pow(p3.Distance, 2) - Math.Pow(p1.Distance, 2);  
  35.             var D = p2.X - p3.X;  
  36.             var E = p2.Y - p3.Y;  
  37.             var F = Math.Pow(p2.X, 2) - Math.Pow(p3.X, 2) + Math.Pow(p2.Y, 2) - Math.Pow(p3.Y, 2) + Math.Pow(p3.Distance, 2) - Math.Pow(p2.Distance, 2);  
  38.   
  39.             var x = (B * F - E * C) / (2 * B * D - 2 * A * E);  
  40.             var y = (A * F - D * C) / (2 * A * E - 2 * B * D);  
  41.   
  42.             Point P = new Point() { X = x, Y = y, Distance = 0 };  
  43.             return P;  
  44.         }  
  45.     }  
  46.   
  47.     public class Point  
  48.     {  
  49.         public double X { getset; }  
  50.         public double Y { getset; }  
  51.         //表示指定点,据此点的距离  
  52.         public double Distance { getset; }  
  53.     }  
### 解决方案 #### 1. SolvePnP算法工作原理 SolvePnP (Perspective-n-Point) 是计算机视觉领域中用于解决给定一组三维世界坐标系中的点及其对应的二维图像平面上的投影位置来估算相机相对于这些点的姿态(即旋转和平移向量)[^1]。 该过程涉及通过已知的世界坐标系下的物体特征点以及它们在图像上的对应像素坐标的匹配关系,计算出描述摄像机姿态的最佳刚体变换矩阵。此操作对于增强现实、机器人导航等领域至关重要。 具体来说,在OpenCV中`cv2.solvePnP()`函数实现了这一功能,其核心在于寻找最优解使得实际观测到的目标物象素坐标与理论预测之间差异最小化——这通常被称为重投影误差最小化问题[^2]。 #### 2. 实现方法概述 为了找到上述提到的最佳转换参数,存在多种不同的数值求解策略: - **直接线性变换(DLT)**:这是一种基于代数的方法,能够快速获得初始估计值;然而由于忽略了噪声影响等因素可能导致精度不足。 - **三点定位(P3P)**:仅需三个不共线的空间点即可构建方程组并解析求得可能存在的四个候选解答之一作为初步猜测供后续迭代改进使用。 - **扩展PnP(EPnP)**:当目标上具有大量均匀分布的关键点时表现良好,它会先将所有样本聚类成若干子集再分别处理从而提高效率。 - **非线性优化(BA)**:采用诸如Levenberg-Marquardt等梯度下降技术进一步精细化调整先前得到的结果直至收敛于全局极小值附近为止。 每种方式都有各自的特点和适用场景,开发者可以根据实际情况选择最合适的解决方案。 ```python import numpy as np import cv2 # 定义一些必要的变量 object_points = np.array([[0, 0, 0], [1, 0, 0], ...]) # 物体空间内的3D点集合 image_points = np.array([[x1,y1],[x2,y2],...]) # 对应的2D图像平面内检测到的位置 camera_matrix = [...] # 内参矩阵 dist_coeffs = [...] # 镜头畸变系数 # 调用solvePnP获取外参rvec,tvec success, rotation_vector, translation_vector = cv2.solvePnP( object_points, image_points, camera_matrix, dist_coeffs) if success: print("Rotation Vector:\n", rotation_vector) print("Translation Vector:\n", translation_vector) else: print('Failed to estimate pose.') ```
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