花了两个月的时间辛苦打造
目前CloudBox游戏引擎终于porting到Android上了!!
虽然还有几个类还没有实践,也还有一些小问题要做测试
不过最难的porting终于是完成了!!!
太高兴了!






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花了两个月的时间辛苦打造
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ABAPedia,ABAP 开发者手边那张对象可用性地图
ABAPedia 在 ABAP Cloud 迁移评估中的实用价值 摘要:ABAPedia(abapedia.org)是一个专注于 ABAP API 定义的索引网站,为开发者提供跨版本的对象兼容性查询。它收录了不同 ABAP 环境(如 SAP BTP ABAP Environment、S/4HANA)中的对象集合,标注每个对象的发布状态、公开成员及在旧版本中的存在情况。该工具特别适用于 ABAP Cloud 迁移评估,能快速判断代码是否使用 released API,帮助开发者识别兼容性问题并寻找替代方案。通
探索Easy2D:一个直观的2D游戏开发框架
探索Easy2D:一个直观的2D游戏开发框架 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/Easy2D 项目简介 是一个基于C++和OpenGL的开源2D游戏开发框架,旨在简化2D游戏的编程流程,让开发者可以更专注于游戏设计和内容创作,而非底层技术细节。无论你是经验丰富的程序员还是初学者,Easy2D都可以提供一个高效、易用且功能强大的平台。 技术分析 Easy2...
Ansys Lumerical 启动时出现 Error: Could not connect to Ansys license server specified at 1055@ 的另一种解决办法
昨天在关闭了中之后 就能正常打开 FDTD 了,结果今天想开启出现了同样的报错:我猜测昨天能启动的原因在于关闭之后要重启电脑,并且在重启之后我第一时间打开 lumerical 测试因此端口没有被占用,今天是在电脑启动之后一段时间才打开所以又遇到了端口占用的问题。
16大跨平台游戏引擎
1. Edgelib:2D及3D中间件游戏引擎,支持iOS、Android、Windows Phone、塞班、Mac,Linux等等平台的游戏开发。可免费使用。 2. Emo:移动游戏框架,利用Squirrel脚本语言,基于OpenGL ES及OpenAL/OpenSL开发iOS及Android游戏。开源,免费。 3. Unreal Development Kit:是目前世界最
保姆级避坑指南:在Ubuntu 22.04上从零编译Autoware.universe(含ROS2 Humble和CUDA配置)
本文提供了一份详细的Autoware.universe编译指南,涵盖Ubuntu 22.04系统优化、ROS2 Humble安装避坑、CUDA配置及Demo运行技巧。通过分步操作和实战经验,帮助开发者高效完成环境搭建,避免常见错误,提升自动驾驶开发效率。
【调试记录】GT ip跑aurora 64b66b协议
如果不用,会出现这种情况:自回环测试,数据收发ok.一旦和对方通信,对方接收的就是一堆乱码,因为GT链路发送数据不能是全1或全0,或者长时间的1或0.否则线路容易受到干扰,毕竟线速率10多G,用了加扰和解扰,就可以提高抗干扰能力。64B66B编码,数据输入是64bit,输出是66bit,所以这之间存在着2bit的带宽差,Gearbox 就是用来解决这种差异的,实现方式是:将66bit数据拿出来2bit先存入Gearbox,然后输出64bit.发送同步码或控制数据时,配置成2.2.4 加扰和解扰!
易于上手且功能全面的2D游戏引擎——Easy2D
易于上手且功能全面的2D游戏引擎——Easy2D 一、项目介绍 Easy2D 是一款专为 C++ 设计的轻量级 2D 游戏引擎,目前支持 Windows 平台。该引擎旨在让开发者更轻松地创建游戏,提供了一系列实用的工具和组件,帮助开发者快速搭建游戏原型和产品。尽管 Easy2D 仍在开发中,但其已经具备了许多实用的功能。 二、项目技术分析 Easy2D 采用 C++ 语言开发,拥有良好的性能和稳定...
vue3接入大华摄像头
┃ ┃ ┣ 📜PlaybackModal.vue 回放列表模态框。┃ ┃ ┗ 📜VideoGrid.vue 视频播放区域。┃ ┃ ┣ 📜ControlPanel.vue 控制面板。┃ ┃ ┣ 📜DeviceList.vue 设备列表。┃ ┣ 📂module //大华摄像头文件。
CloudBox开发的心路历程
2010年,那时候开始在思考以后要怎么在开发app上做一些属于自己的规划 思考过学习一套开源引擎,直接使用,也思考过自己开发一套,一边培养自己的功力,一边做。 最后给自己下了决定的因素,是在于对自己的人生定位是什么? 我自己思考过很多,是要走上项目管理?当个管理者好呢?还是继续努力技术,就纯粹当个技术大拿? 那时也有想换个环境的想法,就到处去谈了一谈。 总结下来,给自己决定了方向,世
以阿克曼转向车为例对URDF和XACRO文件进行解读
最近我在古月学院购买了在Gazebo中实现阿克曼转向车的仿真课程,课程资料的阿克曼小车的XACRO文件在Gazebo里加载的时候报了三个错误,在这之前,我没接触过URDF或XACRO文件,本篇文章就以这个阿克曼小车的XACRO文件为例,对URDF或XACRO文件的格式和内容进行解读,期望经过解读和学习,找到错误原因及所在,并解决这三个错误 先来放一下上面右图所示的模型的完整的XACRO文件: <?xml version="1.0"?> <!-- racecar.urdf.x
滤波算法实现大全——基于匀速直线运动模型的kalman滤波算法
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【游戏引擎Easy2D实战】选择关卡场景示例
本节课主要是讲解了Easy2D引擎实现的选择关卡场景示例,至此选择关卡场景示例的思想博主已经真真切切彻彻底底分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下。........................
华为OD机试真题 新系统 9月16号 【统计特殊数字】
华为OD新系统机试真题【统计特殊数字】,提供C语言、Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解,以及在线OJ模拟做题。华为OD机试真题【统计特殊数字】。
【C++游戏引擎Easy2D】基于基础类型学习使用核心Game+Window+Input详解
哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】一篇打通引擎顶级类型,Listener。包教包会,快来看看吧!引擎支持 Visual Studio 2013 及以上版本,如果你使用的是较低版本的 VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了本节课主要是讲解了Easy2D引擎实现的教程,至此该课示例的思想博主已经真真切切彻彻底底分享完了,相信大家对这个逻辑有了一定的理解,大家可以自己动手敲敲代码,感受一下,包教包会。.........
vue2/3 - H5 移动端网页中调用手机摄像头扫描二维码 / 条形码功能,在h5手机网页里调起相机摄像头进行二维码或条形码扫描效果详细教程(详细示例组件源码,一键复制开箱即用!)
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计算机控制技术及应用
《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。
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ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,
【C++游戏引擎Easy2D】基于基础类型学习使用核心Game+Window
Window::warning(L"这是一条警告", L"警告标题");Window::error(L"这是一条错误", L"错误标题");Window::info(L"这是一条提示", L"提示标题");// 获取字母 A 键是否正被按下。// 获取鼠标 X 方向的位移增量。// 获取鼠标 Y 方向的位移增量。// 修改窗口标题为 Hello。// 获取鼠标左键是否正被按下。// 获取鼠标滚轮的位移增量。// 判断游戏是否正在暂停。// 弹出一个提示窗口。// 弹出一个警告窗口。// 弹出一个错误窗口。
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怀旧版电脑GBC模拟器
再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。
【游戏引擎Easy2D】第一个引擎程序
哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏引擎Easy2D教程 —— 调整窗口 ,包教包会,快来看看吧!
开源跨平台2D游戏引擎Love2D介绍
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 Love2D是一个开源的, 跨平台的2D游戏引擎。使用纯Lua脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有Windows,Mac OS,Linux。另外在社区里,还有Love2D-android版本,而且...
探索Voodoo 2D:打造跨平台2D游戏的魔法引擎
探索Voodoo 2D:打造跨平台2D游戏的魔法引擎 在当今的数字娱乐世界中,游戏开发是一片充满创意与挑战的广阔天地。对于那些热爱Java编程并梦想构建复杂2D游戏的开发者而言,有一个名为Voodoo 2D的轻量级游戏引擎正静静地等待着他们的发现。本文将带您领略Voodoo 2D的魅力,从其基础功能到应用场景,再到它独有的特色。 项目介绍 Voodoo 2D是一个专为简化跨平台2D游戏开发而生的J...
猿创征文|【C++游戏引擎Easy2D】学C++还不会绘制一个简单的二维图形?一篇文章教会你
互相学习,或者加入粉丝群,可以添加vx YAN_Pisces_Boom哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】绘制一个简单的二维图形,例如矩形、圆形等。包教包会,快来看看吧!引擎支持 Visual Studio 2013 及以上版本,如果你使用的是较低版本的 VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了。
十三款著名跨平台游戏引擎(原文翻译部分转自游侠网)
PS:在转载此文之前,小弟先上Develop(http://www.develop-online.net)看了原文,以下排名绝对不分先后(英文首字母排序法,In alphabetical order……),大家千万不要受国内某些异化的转载标题误导,误将APP GAME KIT认作世界第一(这是儿童用的2D引擎啊-_-)。事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游...
easy2game使用教程_Easy2d教程——Game类的使用
Easy2d教程——Game类的使用在上一篇文章中我们的项目基础架构代码中就有Game类,Game类是Easy2d的程序中必不可少的一环,这节课我们就利用Easy2d的官方文档来讲解Game类的用处:基础的运行框架(部分)这是官网上的代码,也就是我们上一篇文章中所用到的基础代码组成部分。if就是判断就是否加载好游戏,所以是必不可少的一环,而destroy则是销毁资源,避免后台程序继续运行,也是在退...
探索Urho3D:轻量级的跨平台游戏引擎
在游戏开发的世界中,寻找一款既强大又易上手的游戏引擎往往是一项挑战。而今天,我们向您推荐一个集灵活性和便携性于一身的开源项目——[Urho3D](https://github.com/urho3d/Urho3D),它是一款免费的2D和3D游戏引擎,专为开发者打造轻量且高效的解决方案。 ## 项目介绍 Urho3D是一个由[Lasse Öörni](https://github.com/cada...
C++游戏引擎开发
游戏引擎开发用C++实现跨平台游戏引擎开发 你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。 1. 3D游戏引擎的简短历史 在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OS X?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?Ope
Easy2D 项目教程
Easy2D 项目教程 1. 项目的目录结构及介绍 Easy2D 项目的目录结构如下: Easy2D/ ├── Easy2D/ │ ├── include/ │ ├── output/ │ ├── src/ │ ├── tests/ │ ├── tools/ │ ├── Easy2D.sln │ ├── LICENSE │ ├── README.md │ └──...
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