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原创 基于组件的游戏编程
传统的继承会带来很多修改上的不便(为什么?看书吧^_^),那么基于组件的开发有什么优点呢?(我也不说了^_^,查资料吧。。。) 基本上就是比如:我们有一个组件的接口 class IComponent { public: virtual const CObjectId& GetComponentId() const = 0; //自身的ID virtual const C
2009-01-13 18:01:00
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空空如也
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