设计模式go语言实现----策略模式Strategy

本文介绍了策略模式的定义和动机,以及如何在Go语言中实现这一模式。通过封装不同的算法,策略模式允许在不修改客户端代码的情况下切换算法。文章详细讲解了环境类Context、抽象策略类Strategy以及具体策略类ConcreteStrategy的实现,并提供了工厂函数和客户端调用的示例。

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1 定义

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响道使用算法的客户。

模式动机:
为了解决在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护性,这样定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们相互替换。
策略模式包含以下几个角色:

  • Context(环境类):负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例
  • Strategy(抽象策略类):所有策略类的父类,为所支持的策略算法声明了抽象方法,可以为接口
  • ConcreteStrategy(具体策略类):实现了在抽象策略类中声明的方法

UML类图:
在这里插入图片描述

2 go语言实现

2.1 实现Context

type Context struct {
	strategy Strategy
}

func (c Context) Algorithm() {
	c.strategy.AlgorithmInterface()
}

2.2 实现Strategy以及ConcreteStrategy

type Strategy interface {
	AlgorithmInterface()
}

type StrategyA struct{}

func (sa Stra
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