代理模式

一,代理模式

原理:

为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。

代理模式示意图:



应用实例:

我们要做一个数据库管理系统,做一个根据不同的权限进行数据删改查的系统,下面是一个很low的设计。

class DBManager{
private:
    string userId;
public:
    DBManager(const string &str):userId(str){}
    void add(){
        if(userId == "chongchong"){
            //执行往数据库里添加数据的操作
        }
    }
};

程序分析:

上面这个是很low的设计,如果验证用户权限的规则发生改变,那就必须重新修改所有的数据库操作逻辑。权限判断

的功能和数据库操作的功能被放在一个类中,权限的规则变化和数据库操作的规则变化,都有可能引起DBManager

修改当前代码。我们可以使用Proxy模式,来实现功能的分离,下面这个是比较高大上的设计。

#include <iostream>
using namespace std;

class Protocal{
public:
    virtual void add(){}
};

class DBManager : public Protocal{
private:
    string userId;
public:
    DBManager(const string &str):userId(str){}
    void add(){
        //添加一条记录到数据库中
    }
};

class Proxy : public Protocal{
private:
    DBManager &manager;
public:
    Proxy(DBManager &db):manager(db){}
    void add(){
        //先对用户的权限进行验证,然后再执行往数据库添加数据的操作
        manager.add();
    }
};

int main() {
    DBManager manager("123456");
    Proxy delegate(manager);
    delegate.add();
    return 0;
}

程序分析:

上面的数据库系统使用代理模式,实现权限判断与数据库操作功能的分离。DBManager类实现数据库操作,代理

Proxy类里面进行权限判断。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值