17、探秘VFX 3D制作:合成、着色与材质的艺术

探秘VFX 3D制作:合成、着色与材质的艺术

1. 3D合成基础:灯光与阴影设置

在3D合成中,灯光和阴影的设置是营造真实场景的关键。不同类型的灯光在3D软件中会产生不同的阴影效果,例如点光源和定向光源都能创建阴影。在Fusion 3D工具里,生成或导入几何体的工具具有基于其独特属性的额外灯光选项。这些选项用于确定3D对象在场景中如何通过灯光和阴影进行渲染。
- 关键灯光选项
- “Affected by Lights”(受灯光影响):若此复选框启用,3D场景中的灯光将影响场景内的3D几何体。
- “Shadow Caster”(阴影投射器):启用该复选框后,对象会在3D场景中的其他对象上投射阴影。
- “Shadow Receiver”(阴影接收器):启用此选项,对象能够接收由启用了阴影投射的3D对象投射的阴影。

下面是具体的操作步骤,以创建一个包含灯光和阴影效果的3D场景:
1. 添加图像平面3D节点 :使用“Add Tool ➤ 3D ➤ Image Plane 3D”添加图像平面3D节点。选择聚光灯节点并调整参数,去除白色“热点”,同时确保“Enable Shadows”(启用阴影)选项被选中。
2. 连接图像平面到合并3D节点 :将图像平面3D节点连接到合并3D节点,使其成为3D场景合成的一部分。连接后,图像平面3D网格将出现在圆环体中间,后续可进行移动操作。
3. 移动图像平面 :选择移动图标,使用蓝色Z轴箭头将图像平面移至圆环体中心之外。可通过切换到四视图模式(点

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